» » » » Игры Валхаллы - Александр Владимирович Мазин

Игры Валхаллы - Александр Владимирович Мазин

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игры Валхаллы - Александр Владимирович Мазин, Александр Владимирович Мазин . Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Игры Валхаллы - Александр Владимирович Мазин
Название: Игры Валхаллы
Дата добавления: 20 март 2026
Количество просмотров: 1
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Игры Валхаллы читать книгу онлайн

Игры Валхаллы - читать бесплатно онлайн , автор Александр Владимирович Мазин

Это Игра. Большая Игра. А значит в любую минуту твой мир может рухнуть, твои друзья оказаться врагами, любимая женщина обратиться чужой сущностью, а те, кого ты полагаешь противниками - единственной надеждой на спасение. Но что самое удивительное: все это тебе нравится. Потому что это твоя жизнь, и твоя Игра. И горе тем, кто усомнится в твоем праве ИГРАТЬ. А теперь все вышесказанное умножьте на десять и тогда это будет именно та судьба, которую подарили игроку Александру Первенцеву, чье прозвище Месть. Потому что он - химера. А химера - это не только редкая удачливость, но и способность собрать все неприятности, которые только можно собрать. И которые нельзя - тоже. Особенно которые - нельзя.

Перейти на страницу:
А ведь так и было. Точно. Практически идеальная память тут же выдала: « Не игровая зона 'Муравейник».

Вот ведь…

Не зря говорят, что ты видишь то, что ожидаешь, а запоминаешь то, что нравится.

Но как?

— Земля, где поднят русский флаг, становится Россией, — произнес эксперт, в очередной раз угадав незаданный вопрос.

Увидел, что Санек не понял, и растолковал:

— Этот флаг — не ты, не думай о себе лишнее. Ты — химера, а значит в неустойчивой системе становишься катализатором любой хрени.

— То есть если я появлюсь у нас в миру на своем штурмовике…

— Появись ты в любом нейтральном мире на своем штурмовике, никто вас и не заметит. Некому замечать. Даже единички видят только то, что могут осознать. А наш мир, он не просто нейтральный. Он тоже часть Игры. Поэтому в нем и без тебя полно игроков от второго и выше. И артефактов высокого уровня, а твоя аэрокосмическая игрушка тоже может быть приравнена к артефакту, потому что земным наукам до этого уровня далеко, так вот, артефактов в миру хватает. Как законных, так и контрабандных. Это возможно, поскольку наш мир хоть и нейтральный, но тоже часть сектора.

— То есть он — часть Игры, но при этом не Игровая Зона?

— А что тебя удивляет? — Илья поставил пустую чашку на блюдце. Совершенно беззвучно, хотя салфетки на блюдце не было, а слух у Санька отменный.

— Мы сейчас по-твоему где находимся?

— У меня дома, — ответил Санек.

— Тоже верно. Но дом твой, Александр, на Свободной Территории, которая, заметь, не является Игровой Зоной. И попасть сюда могут не только игроки. Более того, эти неигроки могут тут жить без вреда для себя. Но это именно Территория. Закрытое пространство. А наша Земля — нет. Технически ты можешь на своем штурмовике добраться до нее. Для этого достаточно получить третий уровень, узнать координаты и получить разрешение одного из аватаров регина Сектора. Последнее важнее всего, потому что, вмешательство такого уровня, как появление постороннего космического корабля в пространстве Солнечной Системы будет немедленно обнаружено и дальше я тебе не завидую. Самый минимум — это потеря штурмовика. А максимум зависит от того, что ты успеешь наворотить. Но вернемся к тому, что ты уже наворотил. Итак, ты вломился, вернее, твой штурмовик тебя вбросил в неигровую зону на границе чужого ареала. Хотя, — тут же поправился Илья, — это для тебя ареал Вечность — чужой, для твоей игрушки он — папа и мама. И в силу этого сам является частью ареала. Вернее, являлся, пока не стал формально твоим. Так или иначе, но ты оказался в чужой планете, причем в фазе крайней ее, то есть планеты, вероятностной нестабильности, возникшей в силу того, что коренные обитатели едва ее не разрушили. И у них все еще сохранялась возможность довести дело до конца. Как результат — будущее этой зоны выглядело как электрон на орбите. То есть уже не как веер вероятностей, а этакое размазанное в пространстве облако, даже не облако — перенасыщенный пар.

И ты вломился в этот пар на штурмовике третьего уровня! — Илья покачал головой и умолк.

Серв взгромоздил на стол свежеприготовленную лазанью.

Санек не был фанатом всяких яично-макаронных пирогов, предпочитая простонародную глазунью с ветчиной, луком и помидорами, но эта слоеная конструкция и впрямь оказалась годная. От одного запаха рот слюной наполнился.

— Илья, не желаете?

— Ешь, Александр. Ты за последние сутки полтора кило потерял. Восполняй.

Полтора кило? А, ладно. Илье виднее. Он же эксперт.

— Ешь, а я продолжу. Как я уже говорил, на посещение высшими нулевых земель запретов нет и болтается таких игроков по таким мирам, да и в нашему тоже немало. Просто слоняются или, получив разрешение, делают свои дела, например, выискивая подходящих персонажей или поднимая созревших. Игра есть Игра, и включенные в нее нулевки — тоже ее часть. Да, есть ограничивающие вмешательство правила. Какая же это Игра, если нет четких правил? Согласен?

— А можно пример? — попросил Санек, проглотив очередной кусок.

— Можно. Например, Игра не одобряет прямые воздействия в Игровых Зонах выше 1+ от уровня самой Зоны, а за 3+ карает безотлагательно, как твоего приятеля Кожина. Поэтому игроку уже третьего уровня в первом делать нечего, а еще точнее, его там за любую ерунду могут серьезно наказать. А уж четвертому в Зоне первого уровня вообще прямой запрет на любое активное участие. Да, иногда там появляются игроки и повыше, но в ход Игры не вмешиваются никогда. Единственное исключение: ментальное воздействие. Можно, например, легонечко подтолкнуть игрока к тому или иному выбору. Но этот выбор обязательно должен быть частью вероятностного веера.

— А можно…

— Пример? — уточнил Илья. — Можно. На столе лежит два яблока. Ты решаешь, какое именно съесть первым: правое или левое. А мне нужно, чтобы ты начал с левого, потому что я, допустим, знаю, что ты успеешь съесть только одно.

— То есть если Вы со своим четвертым войдете в Мидгард первого, то…

— Именно. Я даже не могу позволить себя убить, потому что это тоже скажется на ходе Игры.

Санек покивал… А потом вдруг вспомнил: берсерк!

— Но я сам видел! — воскликнул он.

— Что ты видел? — заинтересовался Илья.

— Берсерк вошел в Зону первого уровня. Четвертый. Без маскировки. Активно вмешался. Убивал! И ничего! — Санек с торжеством поглядел на эксперта.

— А, ты об этом… — Илья был, кажется, разочарован. — Во-первых, он лишен статуса. Следовательно, его четвертый уровень — это его прошлое достижение. Игра его вообще его оценить не может. Поэтому он и не может заходить в Игровые Зоны. Только вместе с новичками, по договору, который дает Берсерку хоть какой-то условный статус. А когда он оказывается в Игровой Зоне, Игра, естественно, пытается его уровень установить. И делает это на основании его действий. Мозг у него — еле-еле на первый уровень. Хотя он никогда интеллектом не отличался. Бандит и есть бандит, — Илья покачал головой. — Зато физические данные ему оставили прежние и пару встроенных артефактов. Полагаю: не по доброте, а чтоб сразу не пришибли. Ног Берсерк оттоптал немало. И не только ног. И вот такой странный персонаж начинает чудить в Зоне первого уровня. А не чудить он не может, потому что лишить статуса невозможно, не поковырявшись как следует в

Перейти на страницу:
Комментариев (0)