314
Вы бросаете еду в воду, и Рыба-молот преображается. Она ведь не виновата, что ее угораздило родиться акулой. Вы — первое существо, которое отнеслось к ней по-доброму. Она горит желанием помочь вам и, перед тем как уплыть, говорит, что вы всегда можете рассчитывать на ее помощь. Если вам понадобится позвать Рыбу-молот на помощь, прибавьте 242 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и она немедленно появится. Теперь вы можете продолжить свой путь — 32.
Морской черт умоляет пощадить его и обещает рассказать за это что-то очень-очень важное. Пощадите его (567) или предпочтете не вступать с врагами ни в какие сделки и сражаться до конца (131)?
Вы стучите в дверь — никакого ответа. Откроете ее (205) или лучше вернетесь на развилку и поплывете в другой тоннель (504)?
Узел быстро поддается, и вы обретаете надежду на спасение. Но в это время высокая волна проносится по палубе шхуны, сметая и смывая в море все на своем пути. Вы падаете, и она бьет, вас о борт шлюпки с такой силой, что кости ломаются и дробятся. Следующая волна смоет вас в море, но едва ли к тому времени вы еще будете живы…
Вы отвечаете, что в пути не находили никакого обруча. "Тогда тебе будет труднее, — продолжает Дух после недолгой паузы, — придется добыть Раковину". Ну что ж, раковину так раковину. "Приготовься!" Вы не успеваете ничего сообразить, как вода вокруг заколыхалась, стала неясной и мутной. Но уже через несколько секунд она снова чиста и прозрачна, Дух течения куда-то исчез, а перед вами в морском дне видна обширная глубокая впадина — 304.
Паук мертв, и только теперь вы замечаете на дне рядом с ним огромную устрицу. Можете восстановить силы (устрица добавит 10 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), но с одним условием: все придется съесть на месте (в карман-то ее не положишь). После этого решайте, куда отправиться дальше: к большому подводному лугу слева (269) или в открытое море (189).
Вы кладете перо Филина в карман. Если оно когда-нибудь понадобится, вычтите 38 из номера параграфа, на котором будете находиться, и вы узнаете, для чего оно может пригодиться. Теперь же до конца леса уже недалеко, и вы плывете к его опушке — 396.
Уровень воды, повинуясь хозяйке, вновь повышается, и вы покидаете комнату по короткому коридору, дверь в который была спрятана за тяжелой портьерой в углу (кстати, совершенно сухой!). Куда вы направитесь, покинув пещеру ведьмы? Налево (566) или направо (336)?
Вы говорите, что не понимаете, о чем он спрашивает. Офицер смотрит подозрительно и недоверчиво, но в это время солдаты вновь приближаются, и разговор прекращается. Вы садитесь в шлюпку, которая быстро доставляет вас на корабль. Поднимаясь по трапу, неожиданно чувствуете сильный удар сзади по голове и без сознания падаете на руки сопровождающих. Офицер не обманул: ему действительно приказали доставить вас. Не упомянул он только об одном: доставить живым или мертвым. Он же предпочел последнее. К чему лишние хлопоты?..
Рука не дрогнула — вы попали. Трех попаданий нет ни у кого, однако на приз претендуют еще двое Водяных, у которых, как и у вас, два из трех. Придется бросать жребий. Киньте один кубик. Если на нем выпало 1 или 2, то 132, если 3 или 4, — 485, 5 или 6 — 573.
Если в вашем распоряжении осталось более 15 минут, решайте, на какой из еще не исследованных островов отправитесь: на первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), шестой (395), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или на тринадцатый (500)?
Вы отдаете бубенчик Русалке, и она рассказывает, что он некогда украшал колпак любимого шута подводного Короля, который погиб, чем-то не угодив Неведомому. После этого она рисует перед вами на воде какой-то непонятный знак и исчезает. Вода вокруг колышется, как будто вы куда-то плывете, оставаясь при этом на месте. Когда движение прекращается, перед вами открывается обширный подводный луг, к которому и направляетесь, — 269.
Вы распороли Брызгуну брюхо, и он погибает. Только собрались плыть дальше, как что-то привлекло ваше внимание. Протянув руку, достаете из желудка мертвой рыбы маленький металлический бубенчик. Возьмете его с собой (466) или выбросите и продолжите свой путь (539)?
Вашей ловкости оказывается недостаточно, чтобы открыть сундук: он сделан на славу. Если хотите, можете попытать счастья со вторым (474), а если уже имели с ним дело или предпочитаете не тратить время на бесплодные попытки, отправляйтесь дальше (508).
Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас (234), прямо (447) или направо (526)?
ПЕРВЫЙ ВОИН Мастерство 10 Выносливость 10 ВТОРОЙ ВОИН Мастерство 10 Выносливость 10
В случае удачного исхода боя — 217.
Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.
КОНДОР Мастерство 9 Выносливость 9 ГРИФ Мастерство 8 Выносливость 10 ФИЛИН Мастерство 9 Выносливость 9
Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам — 429, если же он убил их, в бой придется вступить вам — 570.