» » » » Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич, Иван Суббота . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич
Название: Тёмный Эвери. Лич
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 3 февраль 2019
Количество просмотров: 502
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Тёмный Эвери. Лич читать книгу онлайн

Тёмный Эвери. Лич - читать бесплатно онлайн , автор Иван Суббота
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, на восстановление здоровья идет 50% нанесенного урона. Вот и представьте себе, какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий диким уроном разбойника? При таком раскладе малые показатели выносливости и здоровья у вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, напротив тебя не стоит такой же сильный дамагер.    И все это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявили рестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стиль игры, сменил на фракцию Света и расу "Человек", у которой и бонусов-то толковых никаких нет. Причина, как он объяснил, была проста - "а надоело за Темную сторону играть"."
1 ... 64 65 66 67 68 ... 74 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного фрагментаКупить книгу

Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 74

   Вообще, само существование гадалок всегда вызывало недовольство, как самих жертв преследований, так и охотников за головами. Первые жаловались на то, что это позволяет их найти, а вторые на то, что это слишком сложно и не всегда позволяет найти жертву.

   Так что, не простое это дело - быть охотником за головами. Но, иногда, очень выгодное. Те, кто этим занимается на постоянной основе, передвижения гадалок все время отслеживают, и как только появляется выгодный заказ на чей-то скальп, сразу с помощью Гильдии перевозчиков к гадалкам прыгают, Гильдия в любое место закинуть может. И так три раза. Минимум. Иногда для более четких координат и четыре, и пять гадалок приходится посетить, если лучи слишком широкие и их пересечение слишком большую площадь охватывают.

   А Гильдия перевозчиков за нестационарные порталы берет дорого. С учетом платы за гадание затраты охотников могут куда больше тысячи золотых талеров составить.

   Так что, бояться мне нечего. Ни один серьезный охотник за такие деньги даже не пошевелиться. Минимум, при котором охотники начинают какие-то телодвижения, это десять тысяч золотых талеров. Так что, никакой опасности для меня нет. Разве что только если случайно напорюсь на кого-то из охотников. Но, учитывая просторы Кенола, вероятность такого сценария стремится к нулю. Можно спать спокойно. Глупость сделал "Серебреный риф". Какая-то жалкая пародия, а не объявление охоты.

   В Гильдии алхимиков я накупил рецептов для трех уровней мастерства - Ученика, Послушника и Адепта. Моих денег, а было у меня почти 110 тысяч золотых, как раз хватало чтобы поднять мастерство до уровня Эксперта. Это я и стоимость стеклянных флаконов разной величины учел, которыми весь рюкзак забил, и стоимость ингредиентов посчитал, за которыми на аукцион отправлюсь.

   Заодно, в Гильдии алхимиков меня еще одному умению обучили:


"Вы получили умение "Ядоварение" (активируемое).

Теперь Вы можете изготавливать яды.

"Ядоварение" +1. Всего: 1/10".


   Теперь я, как Гарри Потер. Еще бы знать, зачем я согласился обучиться этому умению и как оно мне может понадобиться в будущем. И может ли вообще понадобиться. Но, пусть будет. Карман не тянет.

   Вышел из Гильдии я с перегрузом в 70% и двинулся в сторону ближайшей гостиницы. Мне нужно было спокойное место, чтобы заняться изготовлением эликсиров. Ближайшая гостиница была не из дешевых. Самый скромный номер стоил 20 золотых в сутки. Я заплатил 60 и снял его на три дня. И тут же привязался к комнате камнем возврата.

   Разгрузив стеклотару, я быстро смотался на аукцион и накупил ингредиентов. Возвращался я опять с перегрузом, но уже не таким большим, всего-то в 50%. Ингредиенты оказались легче, чем пузырьки для них.

   Еще купил на аукционе эликсиры, навсегда увеличивающие "Выносливость" и "Мудрость", которые и выпил сразу же, как поднялся в свою комнату в гостинице, увеличив показатели этих характеристик на 19 единиц.

   Разложил на полу рецепты по порядку возрастания их сложности, аккуратно расставил ингредиенты и приступил к творческому процессу - созиданию эликсиров и зелий. Брал свиток с рецептом соответствующего уровня, изучал его, создавал из ингредиентов зелья. По мере роста мастерства, изучал следующий рецепт, создавал более сложные эликсиры.

   Рецепты простенькие, много времени их изучение не занимает, да и изготовление самих эликсиров до уровня Мастера идет быстро. Несколько секунд - на изучение рецепта. Чуть больше времени - на изготовление эликсира. Удобно! Не надо часами дышать зловонными и ядовитыми испарениями, сидючи в лаборатории. Системки мелькали довольно часто и через полчаса передо мной высветилась последняя из них:


"Ваше мастерство Алхимика повысилось.

Текущий статус: Эксперт.

Теперь вы можете создавать более сложные эликсиры и зелья.

Вы получаете награду (бонус):

Ваша основная характеристика "Интеллект" увеличена. Интеллект: +15".


   До этого я получил 5 единиц "Интеллекта" за Послушника и 10 - за Адепта. После системки о статусе Послушника мелькнула системка о бонусе за 250 единиц "Интеллекта". После получения статуса Эксперта - за 300 единиц "Интеллекта". Маны теперь у меня было почти шесть тысяч единиц. Для мощнейших заклинаний уровня Грандмастера оставалось всего ничего - они требовали от 15 тысяч до 30 тысяч маны. Это без учета умения "Экономия маны".

   Еще немного и я смогу применить хотя бы один раз одно из заклинаний высшего порядка.

   Всего-то потратил полчаса времени и получил такой замечательный результат.

   А еще комнату, заставленную склянками с эликсирами и зельями.

   И чуть менее сотни золотых в кошельке на поясе.

   Запихнув в рюкзак столько флаконов с эликсирами, сколько мог поднять без появления перегрузки, я оглядел оставшиеся склянки. Еще раз десять-двадцать по столько же и комната очистится от следов моих трудов. Созданные эликсиры весили гораздо больше, чем ингредиенты, из которых я их создал. Как сказал бы Михайло Васильевич Ломоносов: "Невероятно. Этого не может быть! Закон сохранения материи...". Но факт есть факт, ответил бы я ему. В любом случае - работает закон сохранения материи, или не работает, но все созданные мною элики и зелья в рюкзак не помещались. И в десять таких же рюкзаков не поместились бы.

   Оттащив первую партию эликсиров в храм Анабет в Нижнем Вавилоне, я вывалил их на алтарь и принес в жертву богине. Получил системку о повышении репутации у богини и призадумался.

   Всего стоимость отданных богине эликсиров составила чуть больше 5-ти тысяч золотых талеров. Для достижения уровня "Восхищения" мне потребуется от восьмисот тысяч до одного миллиона золотых талеров. Может, немного меньше, учитывая мою репутацию с фракцией Смерти. Значит, если принесу еще на 50-ть тысяч, то с высокой долей вероятности получу первый уровень репутации и соответствующую плюшку - увеличение силы магии на 20%.

   Не так уж и много.

   Посмотрим с другой стороны.

   После того, как я увеличил свою "Выносливость" на 19 единиц, у меня стало 450 единиц грузоподъемности.

   И имеется совсем не развитое умение "Широкая спина".

   И есть больше двух часов времени до прыжка в оазис на Ченроде.

   За это время можно сделать несколько ходок и принести на алтарь Анабет эликсиров еще тысяч на двадцать. Не очень притягательный вариант. Если каждый раз приносить по три копейки, как только что, то это затянется надолго.

   А если я прокачаю "Широкую спину" по максимуму, то смогу в два раза больше таскать вещей. А это может мне пригодиться и при выполнении квестов огнепоклонников.

   Прав был Валерка - надо поднимать грузоподъемность. Эта проблема, всегда остро стоявшая передо мной, сейчас выходит на первый план. Начну ее решать с прокачки "Широкой спины". Это самое простое и самое быстрое, что я смогу сейчас сделать. Дальше надо будет думать.

   А для развития умения "Широкой спины" мне надо к Северным воротам Вавилона.

   Приняв решение, я выскочил из пустующего храма богини Анабет и помчался в сторону выхода в Верхний город, а затем к Северным воротам. Времени осталось мало, надо успеть за два часа полностью прокачать умение.

   Северные ворота мне нужны были по двум причинам. Во-первых, там шел ремонт крепостной стены и неподалеку от ворот были навалены кучи камней. Этот ремонт уже несколько лет идет, а все никак с места не сдвинется. По крайней мере, с первого посещения Вавилона Вальдом, как раз вошедшего в город через Северные ворота, ничего не изменилось. А было это лет пять назад.

   А во-вторых, от Северных ворот уходила вглубь континента прямая, как стрела, дорога.

   Я загрузил рюкзак камнями до перегруза в 50% и двинулся по дороге. Перегруз за каждые 10% в два раза увеличивал скорость прокачки умения "Широкая спина", это была одна из многих всем известных фич игры. Чем большее расстояние пройдешь с таким перегрузом, тем больше прокачаешь умение.

   Час пути в одну сторону, разворот и час пути обратно - этого времени должно было с лихвой хватить на достижение десятого уровня и удвоения своей грузоподъемности.

   Поставив капсулу на автоматический режим, я вылез из кокона. Подключил ноутбук и вывел на экран своего героя, еле-еле передвигающего ноги. И это я еще и эликсир скорости выпил, который купил по дороге к Северным воротам, заскочив на встретившийся по пути рынок. Мне важно было пройденное с грузом расстояние, потому я, как мог, увеличивал свою скорость. Даже от режима "Скрытности" отказался, к которому привык в последнее время при передвижениях вне безопасных зон.

   Периодически подходя к ноутбуку и проверяя состояние своего героя, я успел плотно перекусить, просмотреть полученные эсемески и самому отправить одну эсемеску родителям.

Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 74

1 ... 64 65 66 67 68 ... 74 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)