» » » » Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс, Татьяна Соколова . Жанр: Программы. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс
Название: AutoCAD 2009. Учебный курс
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 3 июль 2019
Количество просмотров: 347
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

AutoCAD 2009. Учебный курс читать книгу онлайн

AutoCAD 2009. Учебный курс - читать бесплатно онлайн , автор Татьяна Соколова
Эта книга – практическое и справочное руководство, основа для самостоятельного изучения и освоения новой англоязычной версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2009, разработанной компанией Autodesk.В издании приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Подробно описаны принципы трехмерного моделирования, включая получение реалистических изображений, а также твердых копий чертежей.Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник.Допущено Учебно-методическим объединением вузов Российской Федерации по образованию в области дизайна, монументального и декоративного искусства в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 070601 «Дизайн».Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.
1 ... 90 91 92 93 94 ... 96 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного фрагментаКупить книгу

Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 96

Рис. 23.21. Инструменты создания и настройки источников света

Точечный источник света

Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.

Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях, интенсивность которых с расстоянием уменьшается. Такие источники часто используют для имитации света электрических ламп.

Запросы команды POINTLIGHT:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести название изменяемого режима

Ключи команды POINTLIGHT:

• Name – имя источника света, в котором можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы и символы подчеркивания. Длина имени не должна превышать 256 символов;

• Intensity – установка интенсивности источника света, которая может изменяться от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;

• Status – включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует;

• shadoW – включение отбрасывания теней от источника света. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: W – включение режима отбрасывания теней

Enter shadow settings [Off/Sharp/soFt] <Sharp>: – ввести параметры теней

– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;

– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;

• Attenuation – настройка затухания. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: A – переход в режим настройки затухания

Enter an option to change [attenuation Type/Use limits/attenuation start Limit/attenuation End limit/eXit] <eXit>: – указать один из ключей

– attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от источника располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от источника света до объекта; Inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от источника света до объекта;

– Use limits – использование пределов затухания;

– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра источника света;

– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра источника света. Далее этой точки свет не распространяется;

• Color – назначение цвета источнику света. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: C – переход в режим настройки цвета освещения

Enter true color (R,G,B) or enter an option [Index color/Hsl/colorBook]: – указать цвет из палитры в формате R,G,B – красный, зеленый, синий или выбрать один из ключей:

– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;

– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

– colorBook – указать цвет из альбома;

• eXit – завершение работы команды.

Прожектор

Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.

Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.

Запросы команды SPOTLIGHT:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Specify target location: – задать положение цели

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима

Ключи команды SPOTLIGHT:

• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов. Можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы и символы подчеркивания;

• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;

• Status – включение и отключение прожектора;

• Hotspot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света. Допустимый диапазон – от 0 до 60 градусов;

• Falloff – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем. Может принимать значения от 0 до 160 градусов, но при этом быть больше или равен углу яркого пятна;

• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Specify target location: – задать положение цели

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: W – включение режима отбрасывания теней

Enter shadow settings [Off/Sharp/soFt] <Sharp>: – ввести параметры теней

– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;

– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;

• Attenuation – настройка затухания. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Specify target location: – задать положение цели

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: A – переход в режим настройки затухания

Enter an option to change [attenuation Type/Use limits/attenuation start Limit/attenuation End limit/eXit] <eXit>: – указать один из ключей

– attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от прожектора располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к прожектору объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от прожектора до объекта; inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от прожектора до объекта;

– Use limits – использование пределов затухания;

– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра прожектора;

– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра прожектора. Далее этой точки свет не распространяется;

• Color – назначение цвета прожектора. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Specify target location: – задать положение цели

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: C – переход в режим настройки цвета освещения

Enter true color (R,G,B) or enter an option [Index color/Hsl/colorBook]: – указать цвет из палитры в формате R,G,B – красный, зеленый, синий или выбрать один из ключей:

– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;

– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

– colorBook – указать цвет из альбома;

• eXit – завершение работы команды.

Удаленный источник света

Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Distant Light или щелчком на пиктограмме New Distant Light на панели инструментов Lights или Render.

Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.

Запросы команды DISTANTLIGHT:

...

Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор

Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима

Ключи команды DISTANTLIGHT:

• Name – имя удаленного источника света, содержащее не более 256 символов. Можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы и символы подчеркивания;

Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 96

1 ... 90 91 92 93 94 ... 96 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)