-Хочешь сделать зелья?
-Хочу, внизу будет куда опаснее чем на поверхности. Лучше запастись зельями лечения. Наших навыков лечения будет там недостаточно. Если повезет, заодно найду травы для зелий опыта.
Подготовились мы знатно. С Анри прошлись по всем близлежащим лесам, облазили каждый кустарник в поисках лекарственных трав. В итоге я даже отхватил себе профессию Травника первого уровня. Она позволяла куда проще замечать нужные травы и кустики. И это действительно работало, проходя мимо лекарственного растения, я нет, нет, да цеплялся за него глазом.
А вот с выбором входа в могильники было куда сложнее. Те что находились в глубине кладбища, отметались сразу. А тех что были относительно недалеко от входа, было ровно три. Но внешне они никак не отличались, поэтому выбрали первое попавшееся.
Первым в подземелье вошла Анри, сказав мне стоять тут. Вернулась через минутку, и подозвала меня.
-Я неплохо вижу в темноте, особенность расы, - пояснила она. -Там вроде все тихо, попробуем?
-Пробуем.
Первым пустили Железяку, и тут же открылась его новая способность. Оказавшись в полной темноте, он начинает использовать свой единственный глаз как фонарик, освещая дорогу. А внутри оказалось довольно мрачно и страшно, повсюду кости и черепа. Скверное местечко, да и немного узковато.
Первый бой случился через пять минут после того, как мы спустились на самый верхний уровень могильников.
"Рыцарь-скелет. 18 уровень"
"Нежить. Агрессивен"
"Здоровье 600600"
Одет он был в самый настоящий рыцарский доспех. Тоже ржавый, но выглядели они куда внушительнее. За спиной красовался большой двуручный меч.
Первым в бой вступает Железяка, врезаясь в нашего противника всей своей массой, но тот не упал... Использую мультивыстрел, затем ещё один, Анри тем временем вступает в бой. Но тут же возникает существенная проблема, её атаки почти не наносят урона. Девушке приходится бить в сочленения доспехов, а я ругаюсь, ведь бронебойных пуль я не сделал.
Но все оказывается не так уж и плохо, не смотря на хорошую броню, рыцарь-скелет оказался довольно неповоротливым и попасть по вертлявой эльфийке у него не получалось при всем желании. Делаю ещё пару выстрелов, добивая нежить, и тот с грохотом падает на каменный пол.
Интересно, сколько дадут за кристалл сего врага?
Привычным движением превращаю кости в труху, а доспехи закидываю в Инженерный куб, что бы разложить на компоненты. И нахожу в горсти песка интересную вещицу - небольшое колечко, судя по всему вывалившееся из скелета.
"Кольцо охотника"
"Ловкость +3"
"Выносливость +1"
"Шанс вызвать кровотечение при ударе +3%"
Хорошее колечко... жалко такое на восприятие не выпало, мне бы пригодилось. Но вздохнув, протягиваю его девушке. Ей оно определенно нужнее, пусть немного повысит урон и шанс увернуться от атаки.
Анри явно оценила обновку, тут же надев его на пальчик. Оглядела со всех сторон, чмокнула меня в щеку и убежала обниматься с Железякой. Тому это явно не очень понравилось, но кто его спрашивал? От ловкой и проворной эльфийки, моему ящику на ножках сбежать невозможно.
Но их "милости" прервало появление нового противника, им оказался обычный скелет-воин, с которым проблем не возникло. Его смогли убить ещё быстрее чем раньше, видимо из подросших характеристик моей напарницы.
В его останках никаких полезных вещичек не нашел, лишь вполне обычная ржавая кираса, которая сразу пошла на компоненты. И заметил одну интересную деталь, в прошлый раз из-за кольца я не обратил внимание, но похоже доспехи рыцарей-скелетов были сделаны из стали, а не железа и это было замечательно. Теперь у меня было достаточно материала, что бы сделать бронебойные пули, для сражения с новым врагом. Специально для этого сделал ещё один магазин.
Но рыцарей-скелетов больше не встречалось, одни сплошные воины, прямо как на поверхности. Анри не скрывала своего разочарования, видимо схватка с более сложным противником ей нравилась больше.
***
Неладное мы почувствовали не сразу. Внизу было достаточно оживленно, правда пока что зелья лечения мы держали в запасе и не использовали. Но потом могильник словно вымер, мы уже шагали минут пятнадцать и не было признаков ни одного живого существа. Хотя, нежить живой считать можно очень условно.
А потом за одном из поворотов, мы уткнулись в дверь. Самую обычную, ничем не примечательную дверь. Но самое удивительное, древней она не выглядела.
-Постучим? - предложила девушка.
-Нет уж!
Но ручку я все-таки тронул, и как не странно, дверь оказалась не запертой. По ту сторону двери оказался хорошо освещенный и на удивление чистый коридор. На левой стене висела картина, а справа горели факелы. Нет и намека на паутины или костей валяющихся под ногами.
-Ого.... Неожиданно... - удивилась темная эльфийка, входя внутрь. Я даже остановить её не успел.
-И не говори... - согласился я, следуя за ней.
Коридор вывел в просторную залу, настолько же чистую, как и коридор. По середине стоял накрытый стол, правда пищи на нем не было. Зато все столовые приборы, идеально вылизаны, что в каждой тарелкой можно разглядеть свое отражение. Над головой свисала массивная люстра.
-Тут кто-то живет.... - выдал в итоге.
-Да...
Слева от стола красовался массивный камин, над которым возвышался огромный портрет седовласого мужчины, в аккуратной черной одежде. Но больше всего напрягали его глаза - было в них что-то потустороннее и зловещее.
-Страшный дядечка....
-Очень... Что будем делать? Осмотримся или уйдем?
-Не знаю, решай ты, - пожала она плечами. - Но думаю, нам здесь делать нечего.
-Соглашусь, не знаю кто здесь живет, но сильно сомневаюсь что это человек. Да и грабить чей-то дом это как-то не очень....
Мы уже собирались уходить, как вдруг Анри остановилась как вкопанная.
-Ты это слышишь? - эльфийка навострила уши, и настороженно замотала головой.
-Нет, - отрицательно мотая головой.
-Кто-то зовет на помощь.
И девушка рванула в другую дверь, пришлось бежать следом. И надо сказать бежала очень быстро, мне едва удавалось её догнать. Миновали несколько комнат, которые так же казались обжитыми.
-Звук шел отсюда, - сказала эльфийка указав пальцем на дверь, очень похожую на ту что была.