вепри - свирепые лесные кабаны размером с быка или больше, покрытые бронёй из застывшей грязи и смолы, с клыками как кривые кинжалы. Слепые от ярости, бесстрашные, крайне опасны. Главная угроза в лесах Зорени.
Лесные гоблины - низкорослые (обычно не выше плеч 12-летнего парня), тщедушные монстры с серо-зелёной кожей, уродливыми лицами (приплюснутые носы, широкие рты с острыми зубами, запавшие глазки). Одежда - лохмотья шкур/ткани. Оружие примитивное: дубины с камнями, каменные копья, ржавые и каменные ножи, самодельные луки. Сила ≈ силы 12-летнего мальчика. Атакуют стаей (10-15 особей) из засады. Уши - трофей (1 медяк за ухо от любого старосты, мэра или главы гильдии). К примеру, обитают в лесах осколка Зорень.
6. Места:
Зорень - крупная деревня, среди густых преимущественно хвойных лисов и обширных пшеничных полей. Окраина Королевства Серебряных Шпилей. Известна своими продолжительными закатами.
Глыбоград - небольшой каменоломный городок размером с Зорень в осколке Королевства Серебряных Шпилей. Добывают камень (известняк, кварц, мрамор, гранит) и редкие минералы для королевства. Каменные стены, выдолбленные в скалах, приземистые дома, узкие мощёные улицы. Центральный монолит с жёлтым кристаллом. Опасности: пещерные тролли в пещерах.
Постоялый двор «Каменная кружка» - постоялый двор в Глыбограде: небольшой двор с конюшней, двухэтажный дом, скамейки, костровище. Хозяин - приземистый дварф с бородой до пояса. Здесь постоянно останавливается караван Василия на ночь пару раз в месяц-два.
Аргонис - столица Королевства Серебряных Шпилей. Огромный древний город: королевский дворец - прямоугольная пирамида (высота 100-200+ этажей), на вершине огромный желтый кристалл освещающий осколок; стены - серый камень с зелеными подтеками/мох, местами разрушенная/обвалившаяся; построена древними (не современные короли). Даже Империя Вечного Рассвета или Королевство Каменных Чертогов дварфов не способны на такие масштабные проекты. Половина города, по сути, находится внутри пирамиды: нижние уровни - бедняки/ремесленники/торговцы, средние - купцы/гильдии/мастерские, низшие дворяне, верхние - знать/дворяне/королевская семья в залах с колоннами. Подъемы: лестницы (в аренду пандусы/носилки)/платные внутренние порталы. Вокруг пирамиды (в радиусе в 1 км) высокие каменные стены с воротами по сторонам света, за стенами - слободы/деревни/поля/огороды. Шумный многолюдный город, кормится караванами и своими богатыми угодьями.
Трактир "Золотой Якорь" - трактир в торговом квартале Аргониса, где купец Василий останавливается со своим караваном и торгует около месяца.
Трактир "Костяной череп" - таверна в квартале Ремесленников на Кривом переулке Аргониса. Место сбора авантюристов бронзового-железного ранга, относительно дешёвая выпивка, хозяин не задаёт вопросов. Здесь можно найти или оставить записку для Бориса Каменева и его команды, что частенько охраняют караван дельца Василия.
Кузня Григория Железнова "Алая подкова" - название: "Алая подкова". Большая солидная кузня в квартале Старых Стен на севере Аргониса, внутри нижнего яруса пирамиды. Входная дверь - массивный дуб, окованный железом, с вычеканенной подковой и языками пламени. Передняя часть - приличная лавка с полками товаров (мечи, кинжалы, топоры, кольчуга, щиты, инструменты, подковы), тут стоит запах масла, кожи и металла. За прилавком работает дочь Григория (~14-15 лет, каштановые волосы в косу, веснушки, карие глаза). Сзади - цех с горнами, где раздается стук молота, кузня.
Гильдия авантюристов на площади Трёх Башен - двухэтажное здание из серого камня с зелёными подтёками мха на площади Трёх Башен в Аргонисе. Над дверью вывеска: выжженный меч и щит, скрещённые над раскрытой книгой. Внутри: просторный зал с высоким потолком на балках, стойка регистрации, доска объявлений с заказами, столы для искателей с элем (дороже чем в трактире "Костяной череп"). Пахнет старым деревом, кожей да чернилами. Место сбора авантюристов для регистрации миссий, обсуждения заданий и делишки наград.
Храм Агнбера - святилище Бога Огня и Горна в нижних ярусах пирамиды Аргониса, почитаем кузнецами. Имеет круглое помещение из тёмного базальта с высоким куполом, в центре в чаше из литой бронзы вечный магический огонь. Воздух сухой, горячий, пахнет камнем, ладаном, пеплом. Здесь проводят церемониальные сожжения, похорон. Жрецы обычно с обритой головой и татуировками пламени.
Висячие сады короля - чудо Аргониса внутри пирамиды (дворца), прямо перед огромным центральным стержнем дворца: каменные террасы с зеленью (виноград, яблони, розы), фонтаны, вода стекает серебряными нитями. Место фестиваля «Мастер Огня и Металла».
7. Персонажи:
Яр Громов (главный герой)
Яр - 12-летний мальчик с ярко-рыжими, почти огненно-красными волосами, из-за которых и получил свое имя. Он родился в небольшом поселении Зорень, где его отец, Степан Громов, работает плотником. Яр уже в юном возрасте освоил плотницкое дело и считается достаточно взрослым, чтобы помогать по дому.
Его отличает необычное для ребенка осознание: Яр помнит свою прошлую жизнь, где был доступ к теплой воде, дешевой еде и другим благам цивилизации. Это делает его более зрелым и рассудительным, чем сверстники, иногда он даже "заговаривает, как старый пень" или просто говорит странные вещи. Он критически оценивает инфантильность своего прошлого поколения и понимает важность "закалки" в новой, более суровой реальности.
Яр прагматичен и целеустремлен. Он анализирует возможности, которые предлагает этот мир, особенно в отношении магии, видя в ней путь к обеспеченной и стабильной жизни. Он не просто плывет по течению, а активно обдумывает свое будущее, стремясь найти наилучший путь для себя.
Имеет слабый дух (ману) и редкий, но считающийся бесполезным дар: наносить пометки в виде текста на недавно созданные предметы. Эту метку могут видеть люди со способностью к оценке или владеющие специальной магией.
Мать - Анастасия Громова.
Отец - Степан