» » » » Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка, Рафаэль Люка . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка
Название: Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Дата добавления: 10 март 2024
Количество просмотров: 230
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги читать книгу онлайн

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - читать бесплатно онлайн , автор Рафаэль Люка

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.
Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Перейти на страницу:
Конец ознакомительного фрагментаКупить книгу

Ознакомительная версия. Доступно 8 страниц из 51

0 до 9, а от «A» до «F» – для представления значений от 10 до 15. Шестнадцатеричные числа широко используются разработчиками компьютерных систем. – Прим. ред.

65

На Западе игра была, очевидно, оценена гораздо ниже, а ее технические преимущества заметили далеко не все. – Прим. авт.

66

Mordheim – настольная игра по вселенной Warhammer Fantasy. Видеоигра по ее мотивам в итоге вышла в 2015 году, а разработала ее канадская студия Rogue Factor. – Прим. ред.

67

Raphaël LUCAS. En attendant Cyberpunk // Joystick. 2012, сент. № 257.

68

«Режь и руби» – игровой жанр вроде шутера, но с оружием ближнего боя и акцентом на истреблении противников, а не на сюжете и целях. – Прим. ред.

69

QA-тестер (от англ. quality assurance – гарантия качества) – это специалист по обеспечению качества, деятельность которого направлена на улучшение процесса разработки, предотвращение дефектов и выявление ошибок в работе продукта. – Прим. ред.

70

Quick time events (QTE) – механика компьютерных игр, быстрое выполнение каких-то последовательных действий на клавиатуре или при помощи геймпада. Провал почти всегда отрицательно сказывается на происходящем в игре. – Прим. ред.

71

Кранч – это не просто переработка, а настоящий аврал. Как правило, так называют затяжной и систематический кризис, во время которого работники трудятся на пределе возможностей. – Прим. ред.

72

Учитывая это, стоит задаться вопросом: может быть, Михал Кичиньский настоял на создании версии Зелиньского, а затем, после негативных откликов со стороны издателей, переложил вину на него? – Прим. авт.

73

Название позиции может показаться необычным с точки зрения современного разработчика игр, но в контексте CDPR эта позиция обеспечивала внедрение сценария и игровых заданий на уровне кода, так как пригодных инструментов для этого не существовало в движке. Впрочем, Мачей Мёнсик занимал эту должность очень недолго: его официальная биография на его личном вебсайте и профиль на LinkedIn опускают этот эпизод. – Прим. науч. ред.

74

Dan ADAMS. The Witcher Review // IGN.com. 2007. 27 окт. https:// www.ign.com/articles/2007/10/30/the-witcher-review?page=1.

75

Dr. CHOCAPIC. The Witcher ensorcelle le PC // Gamekult.com. 2007. 2 нояб. https://www.gamekult.com/jeux/the-witcher-68443/test.html.

76

CaptObvious. Test: The Witcher – Enhanced Edition // Jeuxvideo.com. 2008. 23 сент. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009659-the-witcher-enhanced-edition-test.htm.

77

Tuttle. The Witcher: Ensorcelant // Joystick. 2007, дек. № 200. С. 58–61.

78

Yukishiro. WideScreen Games ferme ses portes // Gamekult.com. 2009. 9 июля. https://www.gamekult.com/actualite/widescreen-games-ferme-ses-portes-77785.html.

79

Robert PURCHESE. Seeing Red: The Story of CD Projekt // Eurogamer. net. 2015. 17 мая. https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt.

80

«Мы бунтари с 2002-го». – Прим. пер.

81

DRM (digital rights management) – технические средства защиты авторских прав, программные или аппаратные средства, которые намеренно ограничивают либо затрудняют различные действия с данными в электронной форме (копирование, модификацию, просмотр и т. п.), либо позволяют их отследить. – Прим. ред.

82

Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.

83

Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2

84

Middleware – связующее программное обеспечение, комплекс программ и технологий для поддержки взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами. – Прим. ред.

85

Это моя совершенно безвозмездная отсылка к знаменитой плашке «Печать качества», которую Nintendo ставила на коробочки с играми в эпоху Nintendo Entertainment System и которую многие студии будут пытаться превзойти. – Прим. авт.

86

Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2.

87

Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.

88

BuckGB. Ossian Studios Interview // GameBanshee.com. 2014. 16 апр. http://www.gamebanshee.com/interviews/1 13542-ossian-studios-interview/all-pages.html.

89

Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.

90

В ходе пресс-тура в 2008 году, который проводился в 38 Studios, чтобы анонсировать Kingdoms of Amalur: Reckoning. Эта часть интервью так и не была опубликована. – Прим. авт.

91

Здесь используется отсылка к эпизоду To Serve Man 1962 года из сериала «Сумеречная зона», где авторы обыгрывают два значения слова serve – «служить», «оказывать услугу» или «подать на стол». – Прим. авт.

92

Nathan GRAYSON. Interview: CD Projekt’s CEO on Witcher 2 piracy, why DRM’s still not worth it // PCGamer.com. 2011. 29 нояб. https:// www.pcgamer.com/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/.

93

David BROWN. The Witcher Interview // Bit-gamer.com. 2010. 11 окт. https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/the-witcher-2-interview/1/.

94

Напомним, что Томаш Гоп уйдет из CD Projekt после выхода «Ведьмака 2» и присоединится к CI Games, где будет работать, в частности, над Lords of the Fallen, клоном Dark Souls. – Прим. авт.

95

Chris REMO. Interview: CD-Projekt A-”GOG” About Classic PC Game Download Site // Gamedeveloper.com. 2008. 10 июля. https://www. gamedeveloper.com/pc/interview-cd-projekt-a-gog-about-classic-pc-game-download-site.

96

Abandonware (от англ. abandon – покинуть, оставить и software – программное обеспечение) – заброшенное программное обеспечение, которое больше не поддерживается компанией-производителем и не приносит дохода. – Прим. ред.

97

John WALKER. CD Projekt Will Never Use DRM, Says CEO // Rockpapershotgun.com. 2012. 8 марта. https://www.rockpapershotgun. com /2 0 1 2/0 3/0 8 /cd-proj ekt-will-never- us e – drm – s ays – ceo/ #more-98196.

98

Французский психоаналитик и философ Жак Лакан считает, что нарциссическая влюбленность всегда сопровождается ненавистью, агрессией к объекту любви. – Прим. ред.

99

Ackboo. Itinéraire d’un enfant 3D // Canard PC. 2019, май. № 394.

100

Fred DUTTON. Global Xbox 360 sales down nearly 50 % year-on-year // Eurogamer.com. 2012. 19 апр. https://www.eurogamer.net/articles/ 2012-04-19-global-xbox-360-sales-down-nearly-50-percent-year-on-year.

101

Ознакомительная версия. Доступно 8 страниц из 51

Перейти на страницу:
Комментариев (0)