антибиотик, открытый с помощью глубокого машинного обучения (2020). ИИ проанализировал базу из 6000 молекул и нашел соединение, которое структурно отличается от всех известных антибиотиков, но эффективно убивает устойчивые супербактерии. Это доказало способность ИИ находить решения за пределами человеческой логики поиска.
27
HAL 9000 – компьютер из культового фильма Стэнли Кубрика и книги Артура Кларка. Существует популярная теория, что аббревиатура HAL – это сдвинутые на одну букву назад буквы IBM, хотя сам Кларк утверждал, что это означает Heuristically programmed ALgorithmic computer (эвристически запрограммированный алгоритмический компьютер).
28
Имеются в виду последователи Школы имен (мин цзя) – одного из шести основных философских течений Древнего Китая, занимавшихся проблемами соотношения имен и реальности.
29
Principia Mathematica («Математические начала») – трехтомный труд, написанный Бертраном Расселом и Альфредом Уайтхедом, целью которого было свести всю математику к набору логических аксиом.
30
Теофраст (ок. 371 – ок. 287 до н. э.) – древнегреческий философ и естествоиспытатель, ученик Аристотеля, «отец ботаники».
31
Перипатетики – ученики и последователи философии Аристотеля (от греч. περι-πατέω – «хожу кругом», так как обучение происходило во время прогулок).
32
Если точнее, то им понадобилось бы 264 – 1 секунда, что равняется 8 446 744 073 709 551 615 секундам. Это в два раза больше, чем текущий предполагаемый возраст Вселенной. – Прим. автора.
33
Франсуа Эдуард Анатоль Люка (1842–1891) – французский математик, известный работами в области теории чисел и занимательной математики.
34
На момент редактирования книги ситуация сильно поменялась. Актуальная версия нейросети GPT–5.2 (январь 2026 года) правильно указывает, что в слове «идеально» – восемь букв. С этим справляется даже самая «маленькая» из этого поколения моделей – GPT–5–nano.
35
Nimatron – аппарат, созданный для Всемирной выставки 1940 года, интересен тем, что Эдвард Кондон запатентовал его именно как «игровое устройство». Фактически это делает его прародителем всей индустрии видеоигр.
36
Существует версия, что Каспаров был психологически сломлен еще в первой партии матча, когда Deep Blue из-за программного сбоя (бага) сделал абсолютно бессмысленный ход. Каспаров же принял эту ошибку за признак «высшего интеллекта» и непредсказуемой стратегии, что заставило его переоценить возможности машины.
37
Марион Тинсли (1927–1995) – профессор математики, считающийся сильнейшим игроком в шашки в истории. Тинсли утверждал, что непобедим, так как его стратегию направляет Бог, но анализ показал, что он обладал феноменальной памятью на позиции, близкой к компьютерной базе данных.
38
Речь идет о «процессоро-часах» – стандартной единице измерения работы суперкомпьютеров. Поскольку современные вычислительные кластеры используют тысячи ядер одновременно, вычисления выполняются параллельно. Например, если компьютер задействует 10 000 ядер, то за один час реального времени он совершает объем работы, равный 10 000 часов вычислений. Таким образом, миллионы часов «обучения» проходят за несколько недель или месяцев реального времени.
39
Речь идет о знаменитом монологе из боевика «Заложница» (Taken, 2008), ставшем интернет-мемом, в основном в англоязычной культуре.
40
Сэр Джеймс Лайтхилл (1924–1998) – выдающийся британский математик, специалист по гидроаэродинамике. Его отчет 1973 года стал «холодным душем» для научного сообщества: математически обосновав сложность комбинаторного взрыва, он убедил правительство, что ИИ не способен решать реальные задачи, что привело к резкому сокращению финансирования («зиме ИИ»).
41
Джошуа Ледерберг (1925–2008) – генетик, лауреат Нобелевской премии по физиологии и медицине (1958). Его интерес к ИИ был уникален для биолога: он искал способ автоматизировать поиск молекулярных структур, чтобы компьютер стал «интеллектуальным усилителем» для ученого, а не просто калькулятором.
42
Да, у экспертных систем было слишком много «отцов». – Прим. автора.
43
Prolog (от фр. Programmation en Logique) – язык, разработанный в начале 1970-х французом Аленом Колмероэ. В отличие от привычных языков (где мы пишем, как решать задачу), в Prolog программист описывает факты и правила (что есть истина), а машина сама ищет решение, используя логический вывод.
44
Fifth Generation Computer Systems (FGCS) – масштабная госпрограмма Японии (1982–1992), призванная создать «думающие машины» и покончить с доминированием IBM. Хотя проект технически провалился, он спровоцировал гонку вооружений в сфере ИТ и заставил США и Европу влить миллиарды в свои разработки, чтобы не отстать от «японского чуда».
45
Ханс Моравек (р. 1948) – футуролог и пионер робототехники, известный своими радикальными прогнозами о том, что роботы станут нашими «эволюционными наследниками». Его парадокс объясняет, почему ИИ легко побеждает в шахматы (высокоуровневая логика), но с трудом учится ходить или складывать белье (низкоуровневая сенсомоторика), на освоение которых у эволюции ушли миллионы лет.
46
Марвин Минский (1927–2016) – один из «отцов-основателей» искусственного интеллекта, соучредитель лаборатории ИИ в MIT. Он был научным консультантом фильма «2001 год: Космическая одиссея» и, как говорят, едва не погиб на съемочной площадке от рук настоящего робота-манипулятора.
47
Стивен Пинкер (р. 1954) – канадско-американский когнитивный психолог и лингвист, популяризатор науки. Цитата приведена из его знаменитой книги «Язык как инстинкт» (1994), где он рассматривает работу мозга как сложную вычислительную систему, сформированную естественным отбором.
48
«Язык как инстинкт», перевод Е. Кайдаповой. – Прим. ред.
49
Уильям Хит Робинсон (1872–1944) – английский карикатурист, прославившийся рисунками абсурдно сложных механизмов для выполнения простейших задач (например, для чистки зубов или варки яиц). В английском языке выражение «механизм Хита Робинсона» стало нарицательным, аналогично «машине Руба Голдберга» в США.
50
Джозеф Энгельбергер (1925–2015) – инженер и предприниматель, который превратил робототехнику из научной фантастики в индустрию. Он основал компанию Unimation не для создания разумных андроидов, а для выполнения «3D-задач»: Dull, Dirty, Dangerous (скучных, грязных и опасных), с которыми люди справлялись хуже машин.
51
Знаю-знаю, в сфере искусственного интеллекта слишком много «отцов». – Прим. автора.
52
Перевод В. Баканова. – Прим. ред.
53
Опять же, мне повезло хорошо знать Родни Брукса. Да, ИИ – это небольшая область, и для меня было настоящей честью познакомиться с большинством первопроходцев за все те 40 лет, что я работаю в этой области. – Прим. автора.
54
Отдельная благодарность другим двум сооснователям iRobot – Колину Энглу