Вы пытаетесь расспросить хозяина о Бронсоне и Воротах, но тот либо ничего не знает, либо не любит болтать лишнего.
Вы потягиваете кислое вино... и внезапно замечаете, что незнакомец в сером плаще, подняв голову, с интересом вас разглядывает. Посетитель таверны молод, широкоплеч, по сброшенному капюшону рассыпаются длинные русые волосы. Карие глаза смотрят прямо, дерзко.
Вы пришли в таверну в рыцарском шлеме или без него?
Бросьте кубик. Если выпадет 1 или 4, то вам сюда. Если 2 или 5, то сюда. Если 3 или 6, то сюда.
Что будете делать дальше? Может быть, у вас есть водолазная маска или какое-нибудь средство, позволяющее дышать под водой? Или ничего подобного нет?
Вы не успеваете отпрыгнуть, и часть стены обрушивается на вас (вычтите 3 из СИЛЫ).
Погоня вихрем проносится под деревом. Человечек улепетывает шустро — похоже, подобные приключения ему не в новинку. Добравшись до чащи, он скрывается в подлеске, и толпа, побесновавшись на опушке, убирается в сторону деревни.
Выждав немного, спускаетесь с дерева. Что-то расхотелось вам посещать эту тихую деревушку. Может быть, там принято подобным образом встречать всех путников? Пожалуй, безопаснее будет направиться к лесу.
Да сколько же здесь этих развилок! Вот опять тоннель перед вами раздваивается. Два коридора бегут почти в одном направлении. Какой изберете: левый или правый?
Откуда же начнется ваш путь? Куда завел вас Переход?
Бросьте кубик. Если выпадет четное число, вы попали сюда. Если нечетное, то сюда.
Дорогу преграждает баррикада, сооруженная из обломков мебели и пластикатовых кусков обшивки, выдранных из стены. Кто это сделал, зачем?.. Вы наклоняетесь, чтобы разобрать это нелепое препятствие...
Нет, этого делать не стоит: из пластиката кое-где торчат серебристые полоски оборванных энерговодов. А вдруг хоть один еще подсоединен к обшивке? Так шарахнет!.. Безопасней повернуться и пойти по коридору в противоположную сторону.
«Такой человек не забредал в замок, — с сожалением говорит баронесса, выслушав описание внешности Бронсона. — Я наверняка знала бы об этом. Жизнь здесь скучная, муж вечно пирует с соседями или охотится. Вот я и беседую со всеми путниками, что заходят сюда. Все-таки развлечение... Вот ты, например, — кто ты таков, добрый человек?»
Начинается бешеная пальба, пули так и свистят вокруг, полумрак пещеры полосуют разряды бластеров. К счастью, пираты слишком ошарашены. Скорее всего, они просто не поняли, что за тень пронеслась над их головами. Ни один из выстрелов не достигает цели.
Заросли становятся все реже; ветер доносит до вас запах, который ни с чем нельзя спутать, — запах соленой воды и водорослей. Так пахнет ветер с моря и на вашей родной планете! На миг вы расслабляетесь — и тут же над вашей головой свистит петля...
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел меньше вашей ЛОВКОСТИ или равна ей, дело обернется так. Если больше, то так.
Умница Клуша моментально высчитывает уязвимое место установки — узкую смотровую щель. Точный выстрел — и жуткий гибрид сейфа с мясорубкой останавливается, всё медленнее вращая смертоносную крестовину. Путь вперед открыт!
После долгих поисков замечаете у корней гиганта-дерева полузаросшую тропку, бегущую на восток. Пойдете по ней или предпочтете ломиться напрямик на север, откуда пахнет речной свежестью?
Вы так и не узнаете, чьи же скользкие лапы с когтями и перепонками вцепились в вас, стиснули, уволокли на дно... и кто вами в конце концов пообедал.
Стрекоза увлечено начинает долгий рассказ о селекции, о редких видах растений. Увы, в этом вопросе вы не слишком разбираетесь...
Если у вас есть хоть одно из «семян-убийц», вы сможете поддержать беседу: покажите стрекозе свое «сокровище». Если не можете или не хотите этого сделать — потихоньку закругляйте разговор и собирайтесь в путь.
Зря вы это затеяли! Кто бы ни был ваш противник — он знает эти места лучше вас. И умеет затаиться... Грохочет второй выстрел — и оказывается точнее первого.
Костер пляшет в ночном мраке, делая все кругом привычным, уютным, земным. Сначала вас тревожат мелькающие среди деревьев зеленые глаза каких-то животных. Но вскоре вы понимаете, что зверье боится огня, и спокойно засыпаете (прибавьте 1 к СИЛЕ).
А утром, затоптав догорающий костер, вновь пускаетесь в дорогу.
Обвал грохочет совсем близко, но, к счастью, ни одна глыба не задевает вас.
Вы пытаетесь укрыться меж скал от резкого ветра, приносящего ледяные брызги прибоя, но вам это не удается. Всю ночь вы не смыкаете глаз, стуча зубами и ворочаясь на жестких камнях (вычтите 1 из СИЛЫ).
Лестница превратилась в кашу из каменных обломков — вероятно, сюда залетел снаряд. Но целы металлические перила — фигурные, в виде драконов. Придерживаясь за чешуйчатый бок бронзового зверя, перепрыгивая с одной мраморной глыбы на другую, спускаетесь вниз.
Сама станция сохранилась неплохо. И даже освещена слабенькой аварийной лампочкой — автономное питание, такие могут работать годами.
Платформа рассечена монорельсовой колеей, убегающей в два тоннеля. С одной половины платформы на другую переброшен мраморный мостик в виде сцепившихся драконов. Кажется, зверюги не дерутся, а играют: морды у них веселые.
Больше на станции нет ничего примечательного. Хотите исследовать тоннели или не станете этого делать?