» » » » Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп, Бьёрн Страуструп . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Название: Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Дата добавления: 22 август 2024
Количество просмотров: 99
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание читать книгу онлайн

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - читать бесплатно онлайн , автор Бьёрн Страуструп

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка.
Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие.
Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток.
Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Перейти на страницу:
find_if(v.begin(),v.end(),

                                     larger_than_v);

  if (p!=v.end()) { /* мы нашли значение, превышающее 31 */ }

    v_val = x; // устанавливаем переменную v_val равной x

               // для следующего вызова предиката larger_than_v

  list<double>::iterator q = find_if(v.begin(), v.end(),

                                     larger_than_v);

  if (q!=v.end()) { /* мы нашли значение, превышающее x*/ }

    // ...

}

 

 Какая гадость! Мы убеждены, что люди, написавшие такую программу, в конце концов получат по заслугам, но мы заранее сочувствуем пользователям и любому человеку, который столкнется с этим кодом. Повторим: должен быть более удобный способ!

ПОПРОБУЙТЕ

Почему такое использование переменной v вызывает у нас такое отвращение? Назовите по крайней мере три способа, которые приведут к непонятным ошибкам. Назовите три приложения, в которых такие программы особенно недопустимы. 

21.4. Объекты-функции

Итак, мы хотим передавать предикат алгоритму find_if() и чтобы этот предикат сравнивал элементы со значением, которое мы зададим как его аргумент. В частности, мы хотим написать примерно такой код:

void f(list<double>& v, int x)

{

  list<double>::iterator p = find_if(v.begin(), v.end(),

  Larger_than(31));

  if (p!=v.end()) { /* мы нашли число, превышающее 31 */ }

    list<double>::iterator q = find_if(v.begin(), v.end(),

  Larger_than(x));

  if (q!=v.end()) { /* мы нашли число, превышающее x */ }

    // ...

}

Очевидно, что функция Larger_than должна удовлетворять двум условиям.

• Ее можно вызывать как предикат, например pred(*first).

• Она может хранить значение, например 31 или x, передаваемое при вызове.

 

 Для того чтобы выполнить эти условия, нам нужен объект-функция, т.е. объект, который ведет себя как функция. Нам нужен объект, поскольку именно объекты могут хранить данные, например значение для сравнения. Рассмотрим пример.

class Larger_than {

  int v;

public:

  Larger_than(int vv) : v(vv) { } // хранит аргумент

  bool operator()(int x) const { return x>v; } // сравнение

};

Следует отметить, что это определение представляет собой именно то, что мы требовали от предиката. Теперь осталось понять, как это работает. Написав выражение Larger_than(31), мы (очевидно) создаем объект класса Larger_than, хранящий число 31 в члене v. Рассмотрим пример.

find_if(v.begin(),v.end(),Larger_than(31))

Здесь мы передаем объект Larger_than(31) алгоритму find_if() как параметр с именем pred. Для каждого элемента v алгоритм find_if() осуществляет вызов

pred(*first)

Это активизирует оператор вызова функции, т.е. функцию-член operator(), для объекта-функции с аргументом *first. В результате происходит сравнение значения элемента, т.е. *first, с числом 31.

Мы видим, что вызов функции можно рассматривать как результат работы оператора (), аналогично любому другому оператору. Оператор () называют также оператором вызова функции (function call operator) или прикладным оператором (application operator). Итак, оператор () в выражении pred(*first) эквивалентен оператору Larger_than::operator(), точно так же, как оператор [] в выражении v[i] эквивалентен оператору vector::operator[].

21.4.1. Абстрактная точка зрения на функции-объекты

 

 Таким образом, мы имеем механизм, позволяющий функции хранить данные, которые ей нужны. Очевидно, что функции-объекты образуют универсальный, мощный и удобный механизм. Рассмотрим понятие объекта-функции подробнее.

class F {  // абстрактный пример объекта-функции

      S s; // состояние

public:

  F(const S& ss):s(ss) { /* устанавливает начальное значение */ }

  T operator() (const S& ss) const

  {

    // делает что-то с аргументом ss

    // возвращает значение типа T (часто T — это void,

    // bool или S)

  }

  const S& state() const { return s; } // демонстрирует

  // состояние

  void reset(const S& ss) { s = ss; }  // восстанавливает

  // состояние

};

Объект класса F хранит данные в своем члене s. По мере необходимости объект-функция может иметь много данных-членов. Иногда вместо фразы “что-то хранит данные” говорят “нечто пребывает в состоянии”. Когда мы создаем объект класса F, мы можем инициализировать это состояние. При необходимости мы можем прочитать это состояние. В классе F для считывания состояния предусмотрена операция state(), а для записи состояния — операция reset(). Однако при разработке объекта-функции мы свободны в выборе способа доступа к его состоянию.

Разумеется, мы можем прямо или косвенно вызывать объект-функцию, используя обычную систему обозначений. При вызове объект-функция F получает один аргумент, но мы можем определять объекты-функции, получающие столько параметров, сколько потребуется.

 

 Использование объектов-функций является основным способом параметризации в библиотеке STL. Мы используем объекты-функции для того, чтобы указать алгоритму поиска, что именно мы ищем (см. раздел 21.3), для определения критериев сортировки (раздел 21.4.2), для указания арифметических операций в численных алгоритмах (раздел 21.5), для того, чтобы указать, какие объекты мы считаем равными (раздел 21.8), а также для многого другого. Использование объектов-функций — основной источник гибкости и универсальности алгоритмов.

 

 Объекты-функции, как правило, очень эффективны. В частности, передача по значению небольшого объекта-функции в качестве аргумента шаблонной функции обеспечивает оптимальную производительность. Причина проста, но удивительна для людей, хорошо знающих механизм передачи функций в качестве аргументов: обычно передача функции в виде объекта приводит к созданию значительно более маленького и быстродействующего кода, чем при передаче функции как таковой! Это утверждение оказывается истинным, только если объект мал (например, если он содержит одно-два слова данных или вообще не хранит данные) или передается по ссылке, а также если оператор вызова функции невелик (например, простое сравнение с помощью оператора <) и определен как подставляемая функция (например, если его определение содержится в теле класса). Большинство примеров в этой главе — и в книге в целом — соответствует этому правилу. Основная причина высокой производительности небольших и простых объектов-функций состоит в том, что они предоставляют компилятору объем информации о типе, достаточный для того, чтобы сгенерировать оптимальный код. Даже устаревшие компиляторы с несложными оптимизаторами могут генерировать простую машинную инструкцию “больше” для сравнения в классе Larger_than, вместо вызова функции. Вызов функции обычно выполняется в 10–50 раз дольше, чем
Перейти на страницу:
Комментариев (0)