» » » » Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 - Мусаниф Сергей Сергеевич

Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 - Мусаниф Сергей Сергеевич

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 - Мусаниф Сергей Сергеевич, Мусаниф Сергей Сергеевич . Жанр: LitRPG. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9  - Мусаниф Сергей Сергеевич
Название: Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 (СИ)
Дата добавления: 24 май 2026
Количество просмотров: 58
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 (СИ) читать книгу онлайн

Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Мусаниф Сергей Сергеевич

Сергей Сергеевич Мусаниф – российский автор, работающий в жанрах юмористической фантастики, фэнтези, боевой фантастики. Лучше всего об авторе говорят его произведения. Как бы ни шифровался автор, он не может скрыться от читательской критики. А она, надо сказать, – весьма жесткая. Мусанифа обвиняют и в плагиате, и просто в неоригинальности сюжетов, и в том, что он не разворачивает сюжеты должным образом. Среди лучших его произведений, как правило, называется «Темная сторона медали». Но сколь бы ни ругали Мусанифа, его все равно читают и, кажется, любят. Наверное, так будет продолжаться еще долго.

 

Содержание:

1. Физрук

2. Возвышение физрука

3. Больше, чем физрук

4. Ф - значит физрук

5. Физрук и вот это вот все

6. Физрук навсегда

7. Борден

8. Век сурка

9. Что нас не убивает

   
Перейти на страницу:

Он ради этого все затеял?

А что станет с остальными обитателями этого мира?

— Ладно, — сказал Виталик. — И что же ты узнал?

— Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, — сказал Элронд. — А именно — точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.

Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.

— Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, — сказал Гвидо.

— Что это за место?

— Этот мир называется Райкар, — сказал Гвидо. — Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей-то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.

— Никогда не слышал о таком мире, — подтвердил Соломон. — А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?

— Вот на это подземелье, — схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. — Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.

— Звучит не очень сложно, — сказал Виталик. — И в чем загвоздка?

И ответ Гвидо не заставил себя ждать.

— Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.

А я даже не удивился. Я подозревал что-то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.

— Что делает его непроходимым? — поинтересовался Соломон.

— Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, — сказал Гвидо. — Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.

— Безопасно, но непроходимо?

— Именно так, — сказал Гвидо. — Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.

— Неплохо, — согласился Виталик. — Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.

— Верно, — кивнул Гвидо. — Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.

— Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как-то сообщить ему координаты цели, — сказал Виталик. — Реальные, а не игровые.

— Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, — сказал Гвидо.

— За ним тоже придется в какой-нибудь данж лезть?

— Нет, — сказал Гвидо. — Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.

— Пришло, — подтвердил Виталик.

— Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, — сказал Гвидо.

— Все так.

— Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.

— Мы будет осторожными, — пообещал Виталик.

— Есть еще одна тонкость, — сказал Гвидо. — Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.

— Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, — сказал Виталик.

— Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, — сказал Гвидо. — Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.

— Склад охраняется? — спросил Соломон.

— Неигровыми методами, — сказал Гвидо. — Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.

— А ключ не устарел?

— Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.

— Неплохое подспорье партизанам, — согласился Виталик.

— Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, — сказал Гвидо. — В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.

— Значит, нам следует просто забросить его к хренам в телепорт?

— Сначала вам следует убедиться, что с той стороны находится действительно планета Архитекторов, а не перевалочный пункт или транспортная станция.

— Разумно, — согласился Виталик. — Но ведь там могут быть какие-нибудь меры противодействия. Как долго должен проработать маяк, чтобы ты успел взять пеленг?

— Ему достаточно будет один раз послать сигнал, — сказал Гвидо. — На это хватит и секунды.

— Значит, у тебя есть оборудование, чтобы этот сигнал принять?

— Есть.

— И где оно?

— Отдайте мне коды прямо сейчас, и я скажу.

— Ладно, — сказал Виталик. — Не очень-то и хотелось.

— Вы, главное, сделайте свою часть работы, а с моей стороны накладок не будет, — заверил Гвидо. — Если вам понадобится дополнительное финансирование, обратитесь в банк Карлсграда. — Я открыл там счета на ваши имена и положил депозит в именные ячейки. Разумеется, на третьего члена вашей команды это не распространяется.

— У меня другой вопрос, — сказал третий член нашей команды. — С чем была связана почти часовая задержка при открытии прохода сюда?

— Мне требовалось время для создания нового персонажа, которым можно будет пожертвовать, — сказал Гвидо.

— Пожертвовать? — уточнил Соломон.

Мне тоже не понравилось, как это звучит.

Вряд ли он предполагал, что мы будем его убивать. Значит, его начнет убивать кто-то другой.

Но кто?

— Что вы знаете о создании портальных свитков? — поинтересовался Гвидо.

— Чуть больше, чем ничего, — сказал Виталик.

— У каждого мастера порталов есть индивидуальная подпись, которая скрепляет заклинание, — сказал Соломон. — Изменить ее невозможно.

— Именно так, — сказал Гвидо. — Я вижу, что с вами команда станет только сильнее по части игрового опыта.

— За твоими порталами следят? — спросил Соломон. — У твоих врагов есть настолько прокачанные специалисты?

— Да. И это ответ на оба вопроса.

— И ты это знал, и все равно вручил им свиток, и не воспользовался услугами стороннего портальщика?

— Да.

— Сколько у нас времени?

— Предыдущие опыты показывают, что около пятнадцати минут, — сказал Гвидо.

— И ты говоришь об этом только сейчас? — поинтересовался Виталик. — Это похоже на подставу.

— Нет, — сказал Гвидо. — Это часть того риска, на который вы были готовы пойти, согласившись на сотрудничество. Я вас уверяю, риск очень небольшой. Я оцениваю вероятность, что кто-то из вас будет убит, всего в двенадцать процентов.

— Неимоверно, сука, радует такая вероятность, — сказал Виталик. — Кто придет за твоей головой?

— Мои создатели, — сказал Гвидо. — Но в этом мире у них не будет преимущества.

— Кроме численного, — заметил Виталик.

— Числа ничего не значат, — сказал Соломон.

— Только если это не охренительно большие числа, — сказал Виталик и ткнул пальцем в Гвидо. — Я так понимаю, что ты прямо-таки нарываешься на эту драку. Зачем она тебе?

— Время от времени мне нужно убивать кого-то из них, — сказал Гвидо. — В бою мне многое раскрывается.

— У тебя сорок пятый, сука, уровень, — сказал Виталик. — Кого ты вообще собрался убивать?

Гвидо улыбнулся. Эта улыбка не предвещала его создателям ничего хорошего.

Я же подумал о том, что все это довольно утомительно. Здесь вообще есть места, где можно спокойно провести время, чтобы никто туда постоянно не вламывался с намерением настучать тебе по голове? Я и сам не прочь настучать кому-нибудь по голове, но ведь надо делать и перерывы.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)