» » » » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю, Троелсен Эндрю . Жанр: Базы данных. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Название: Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Дата добавления: 22 август 2024
Количество просмотров: 172
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 читать книгу онлайн

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - читать бесплатно онлайн , автор Троелсен Эндрю

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле.

Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных.

Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

Перейти на страницу:

  {

    public byte Points => throw new NotImplementedException();

  }

}

На заметку! Среда Visual Studio/Visual Studio Code также поддерживает рефакторинг в форме извлечения интерфейса (Extract Interface), доступный через пункт Extract Interface (Извлечь интерфейс) меню Quick Actions (Быстрые действия). Такой рефакторинг позволяет извлечь новое определение интерфейса из существующего определения класса. Например, вы можете находиться где-то на полпути к завершению написания класса, но вдруг осознаете, что данное поведение можно обобщить в виде интерфейса (открывая возможность для альтернативных реализаций).

Явная реализация интерфейсов

Как было показано ранее в главе, класс или структура может реализовывать любое количество интерфейсов. С учетом этого всегда существует возможность реализации интерфейсов, которые содержат члены с идентичными именами, из-за чего придется устранять конфликты имен. Чтобы проиллюстрировать разнообразные способы решения данной проблемы, создайте новый проект консольного приложения по имени InterfaceNameClash и добавьте в него три специальных интерфейса, представляющих различные места, в которых реализующий их тип может визуализировать свой вывод:

namespace InterfaceNameClash

{

  // Вывести изображение на форму.

  public interface IDrawToForm

  {

    void Draw();

  }

}

namespace InterfaceNameClash

{

  // Вывести изображение в буфер памяти.

  public interface IDrawToMemory

  {

    void Draw();

  }

}

namespace InterfaceNameClash

{

  // Вывести изображение на принтер.

  public interface IDrawToPrinter

  {

    void Draw();

  }

}

Обратите внимание, что в каждом интерфейсе определен метод по имени Draw() с идентичной сигнатурой. Если все объявленные интерфейсы необходимо поддерживать в одном классе Octagon, то компилятор разрешит следующее определение:

using System;

namespace InterfaceNameClash

{

  class Octagon : IDrawToForm, IDrawToMemory, IDrawToPrinter

  {

   public void Draw()

   {

      // Разделяемая логика вывода.

      Console.WriteLine("Drawing the Octagon...");

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

    }

  }

}

Хотя компиляция такого кода пройдет гладко, здесь присутствует потенциальная проблема. Выражаясь просто, предоставление единственной реализации метода Draw() не позволяет предпринимать уникальные действия на основе того, какой интерфейс получен от объекта Octagon. Например, представленный ниже код будет приводить к вызову того же самого метода Draw() независимо от того, какой интерфейс получен:

using System;

using InterfaceNameClash;

Console.WriteLine("***** Fun with Interface Name Clashes *****n");

<b>// Все эти обращения приводят к вызову одного</b>

<b>// и того же метода Draw()!</b>

Octagon oct = new Octagon();

<b>// Сокращенная форма записи, если переменная типа</b>

<b>// интерфейса в дальнейшем использоваться не будет.</b>

((IDrawToPrinter)oct).Draw();

<b>// Также можно применять ключевое слово is.</b>

if (oct is IDrawToMemory dtm)

{

  dtm.Draw();

}

Console.ReadLine();

Очевидно, что код, требуемый для визуализации изображения в окне, значительно отличается от кода, который необходим для вывода изображения на сетевой принтер или в область памяти. При реализации нескольких интерфейсов, имеющих идентичные члены, разрешить подобный конфликт имен можно с применением синтаксиса явной реализации интерфейсов. Взгляните на следующую модификацию типа Octagon:

class Octagon : IDrawToForm, IDrawToMemory, IDrawToPrinter

{

<b>   // Явно привязать реализации Draw() к конкретным интерфейсам.</b>

   void IDrawToForm.Draw()

   {

     Console.WriteLine(&quot;Drawing to form...&quot;);  // Вывод на форму

   }

   void IDrawToMemory.Draw()

   {

     Console.WriteLine(&quot;Drawing to memory...&quot;);  // Вывод в память

   }

   void IDrawToPrinter.Draw()

   {

     Console.WriteLine(&quot;Drawing to a printer...&quot;);  // Вывод на принтер

   }

}

Перейти на страницу:
Комментариев (0)