» » » » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю, Троелсен Эндрю . Жанр: Базы данных. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Название: Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Дата добавления: 22 август 2024
Количество просмотров: 172
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 читать книгу онлайн

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - читать бесплатно онлайн , автор Троелсен Эндрю

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле.

Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных.

Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

Перейти на страницу:

    {

      return ip;

    }

  }

  return null;

}

Взаимодействовать с методом FindFirstPointyShape() можно так:

Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****n");

// Создать массив элементов Shape.

Shape[] myShapes = { new Hexagon(), new Circle(),

                     new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo")};

<b>// Получитгь первый элемент, имеющий вершины.</b>

IPointy firstPointyItem = FindFirstPointyShape(myShapes);

// В целях безопасности использовать null-условную операцию.

Console.WriteLine(&quot;The item has {0} points&quot;, firstPointyItem?.Points);

Массивы интерфейсных типов

Вспомните, что один интерфейс может быть реализован множеством типов, даже если они не находятся внутри той же самой иерархии классов и не имеют общего родительского класса помимо System.Object. Это позволяет формировать очень мощные программные конструкции. Например, пусть в текущем проекте разработаны три новых класса: два класса (Knife (нож) и Fork (вилка)) моделируют кухонные приборы, а третий (PitchFork (вилы)) — садовый инструмент. Ниже показан соответствующий код, а на рис. 8.3 — обновленная диаграмма классов.

// Fork.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class Fork : IPointy

  {

    public byte Points =&gt; 4;

  }

}

// PitchFork.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class PitchFork : IPointy

  {

    public byte Points =&gt; 3;

  }

}

// Knife.cs.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class Knife : IPointy

  {

    public byte Points =&gt; 1;

  }

}

После определения типов PitchFork, Fork и Knife можно определить массив объектов, совместимых с IPointy. Поскольку все элементы поддерживают один и тот же интерфейс, допускается выполнять проход по массиву и интерпретировать каждый его элемент как объект, совместимый с IPointy, несмотря на разнородность иерархий классов:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

...

<b>// Этот массив может содержать только типы,</b>

<b>// которые реализуют интерфейс IPointy.</b>

IPointy[] myPointyObjects = {new Hexagon(), new Knife(),

  new Triangle(), new Fork(), new PitchFork()};

foreach(IPointy i in myPointyObjects)

{

  Console.WriteLine(&quot;Object has {0} points.&quot;, i.Points);

}

Console.ReadLine();

Просто чтобы подчеркнуть важность продемонстрированного примера, запомните, что массив заданного интерфейсного типа может содержать элементы любых классов или структур, реализующих этот интерфейс.

Автоматическая реализация интерфейсов

Хотя программирование на основе интерфейсов является мощным приемом, реализация интерфейсов может быть сопряжена с довольно большим объемом клавиатурного ввода. Учитывая, что интерфейсы являются именованными наборами абстрактных членов, для каждого метода интерфейса в каждом типе, который поддерживает данное поведение, потребуется вводить определение и реализацию. Следовательно, если вы хотите поддерживать интерфейс, который определяет пять методов и три свойства, тогда придется принять во внимание все восемь членов (иначе возникнут ошибки на этапе компиляции).

К счастью, в Visual Studio и Visual Studio Code поддерживаются разнообразные инструменты, упрощающие задачу реализации интерфейсов. В качестве примера вставьте в текущий проект еще один класс по имени PointyTestClass. Когда вы добавите к типу класса интерфейс, такой как IPointy (или любой другой подходящий интерфейс), то заметите, что по окончании ввода имени интерфейса (или при наведении на него курсора мыши в окне редактора кода) в Visual Studio и Visual Studio Code появляется значок с изображением лампочки (его также можно отобразить с помощью комбинации клавиш <Ctrl+.>). Щелчок на значке с изображением лампочки приводит к отображению раскрывающегося списка, который позволяет реализовать интерфейс (рис. 8.4 и 8.5).

Обратите внимание, что в списке предлагаются два пункта, из которых второй (явная реализация интерфейса) обсуждается в следующем разделе. Для начала выберите первый пункт. Среда Visual Studio/Visual Studio Code сгенерирует код заглушки, подлежащий обновлению (как видите, стандартная реализация генерирует исключение System.NotImplementedException, что вполне очевидно можно удалить):

namespace CustomInterfaces

{

  class PointyTestClass : IPointy

Перейти на страницу:
Комментариев (0)