» » » » Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес, Леонид Владимирович Мойжес . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Программирование / Хобби и ремесла. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес
Название: Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Дата добавления: 23 март 2026
Количество просмотров: 0
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх читать книгу онлайн

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - читать бесплатно онлайн , автор Леонид Владимирович Мойжес

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.
Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

1 ... 65 66 67 68 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
назывался Book of Hours. Название «Часослов» имеет такой же смысл, но звучит куда менее эффектно.

75

Строго говоря, есть даже возможность вознестись вдвоём, но она требует очень специфической череды действий, и по сути близка к секретной концовке.

76

Художественный стиль работы с бронзой, который использовало коренное население Пермского края и Западной Сибири в раннем Средневековье. К сожалению, до нас практически не дошли письменные источники, объяснявшие, кто, собственно, изображался на украшениях.

77

Игра использует целый набор синонимов слова «ведьма»: кроме «векшицы» часто можно услышать и «знатка», и, конечно, «колдунья».

78

Любопытно, что одним из их первых больших успехов была локализация оригинальной Baldur's Gate.

79

В дополнение 2.0 вошла механика, частично симулирующая киберпсихоз у V, если главный герой слишком увлекается имплантами, но на практике столкнуться с ней сложно и её эффекты существенно урезаны на фоне того, насколько Человечность ограничивала игроков в оригинальную НРИ.

80

Как, к слову, и вышедший годом ранее Disco Elysium.

1 ... 65 66 67 68 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)