» » » » Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович

Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович, Львов Борис Антонович . Жанр: Роман. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович
Название: Альвар: Дорога к Справедливости (СИ)
Дата добавления: 11 ноябрь 2020
Количество просмотров: 229
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) читать книгу онлайн

Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Львов Борис Антонович
    Двадцать первый век. Земля содрогается от раскрытия древних тайн. Сначала миру открылись вампиры, затем среди людей перестали скрываться маги. Появляются новые секты, которые имеют собственных богов, да и вообще из ниоткуда вырастают новые религии, способные на многое.      В 2033 году юный Маркус Батори, младший из сыновей и детей семьи Батори, становится мировой медийной личностью. Как оказалось, вампиры весьма привлекательны для людей, поэтому не воспользоваться этим никто из Детей Ночи не мог. Не мог и сын Антуанетты Батори, совместивший любовь к играм со своей работой и ростом популярности своего рода.      С каждым днем Маркус погружался в игровые миры, добиваясь всеми силами редких достижений и великих наград. В конце концов, его стали узнавать на улицах простые люди, да и он сам стал более человечным...      И так, на пике своей популярности, он начал играть вместе со своим братом в игру нового поколения, тем самым определяя свою дальнейшую судьбу.
1 ... 36 37 38 39 40 ... 109 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

     Пройденный первый этаж являлся просторным холлом… Точнее, таким он был ранее. От основного помещения расходились коридорчики к пяти другим, среди которых были склад, сухой схрон для дров, рядом с которым была кухня. Последние две комнатки были здесь для содержания слуг сразу в замке, но они были не в лучшем состоянии, чтобы уточнять это предположение. На втором этаже было не очень-то много отличий, кроме разве что нескольких спален, вероятного кабинета, хранилища драгоценностей и иных комнат для хорошей жизни знати. Третий этаж был переходом к высокой квадратной башне, на которую можно установить большую баллисту - очень уж большой была площадь свободного передвижения для наблюдательного пункта. Оттуда я смог рассмотреть треугольную крышу, зеленая черепица которой пришла в негодный вид после столкновения с чем-то очень тяжелым, могли осадные машины постараться в таком случае.

     Трона или иного кресла высокого статуса не была, но имелся стульчик в старом кабинете, своей стариной напоминающем о таковых в давних родовых замках лордов. Каменные стены были облицованы деревом, но оно уже отслужило свой срок, поэтому дизайнерского стиля прошлых времен я не смог оценить. Стол из крепкого дерева еще держался, но в скором времени обязан был развалиться. На полу виднелись прорехи и дыры, но на это я внимания почти не обратил, примеряясь к стулу, оказавшемуся крепче, чем все здесь находящееся. Только я присел, он жалобно заскрипел.

     Что делать дальше, я не знал, но припоминал процесс захвата замков во "Владыках…". Если теория правдива, то сейчас фраза-триггер активирует процесс захвата территории, а потом меня назначит система полноправным обладателем земли. Тогда приступим:

     -Волей Владык, я нарекаю себя правителем этой земли!- отчетливо послышалось пиликанье, после него зазвучали фанфары и гул горна. Меня поприветствовали вот таким сообщением:

      Поздравляем! Маркус Батори захватил Стопчанский замок и его территории! Отныне хозяином Стопчанского замка является Лорд Батори. Пусть боги осветят путь правления юного господина!

     А затем появилось следующее:

      Всему миру: Хозяин Стопчанского замка становится (НПС) Лорд Маркус Батори. Чтобы присягнуть правителю, следуйте к гоблинским землям.

     Если первое сообщение являлось стандартным для "Владык…", то второе относилось к этому миру. Полученная таким образом известность сильно настораживает, так как обязательно появятся желающие отобрать имущество у его нового хозяина, как было во многих играх. Знать бы, как проходит захват замка для здешних игроков, а еще неплохо бы осведомиться о возможностях системы здешней игры, про систему "Владык…" я знаю достаточно.

     И вот я стал изучать интерфейс управления замком по "местным" правилам. Итак, в разделе управления, окошечке, схожем с статусом персонажа, появилось множество строк, но явно уступающих в количестве интерфейсу управления в моей игре. Отличия были маленькими, но возможности различались, точнее функционал. Во "Владыках…" было куда больше вариантов развития оплота и применений к нему, нежели в этом мире. Например, различие в найме охраны для собственности, у привычной мне системы имелся свод настроек, который превосходил доступное мне окно по управлению в этом мире.

     Различные вкладки промелькнули перед глазами, совершенно меня не интересую я данный момент. А вот раздел "восстановление укреплений" у "Владык" имел преимущество перед "восстановлением разрушений" из этого мира. Местная система предлагала потратить огромное количество денег только ради того, чтобы восстановить лишь часть крепостных сооружений. Естественно, я выбрал для работы со своими постройками именно старый интерфейс любимой игры, уходя в процесс калькуляции всех затрат. Итогом моих мучений стало:

      Избавиться от малых разрушений в крепости?

      Стоимость: 100 золота (разница в курсе между, условно, моей системой и местной - очевидна)

     -Подвердить,- теперь я беднее на сотню Аргенов, но я добился приличного вида у своего обиталища, в котором мне предстоит жить достаточно долго, если не очень долго. Все завалы исчезли волей магии, а всевозможные трещины затягивались словно раны на живом человеке. Но наблюдать за всем процессом у меня не было желания, по крайней мере, не в этот раз. В мои первостепенные обязанности входила постройка первых рекрутских зданий, где я смогу набирать себе обыкновенное мясо на первые этапы развития.

      Постройки:

      Академии найма<--ВЫБРАТЬ ; Добыча ресурсов; Торговля; Общественность; Власть; Религия; подробнее…

     В открытом окне "академий", которые пока не могут зваться так из-за их внешнего вида и поступающих существ на службу, я нашел нужный мне вариант развития. Из смешения моей расы получился хаос из начальных зданий Замка, Оплота и некоего Святилища. Замок, понятное дело, является отсылкой к старой игре, как и Оплот, таким образом, базы всех рас назвали в честь начальных локаций из древней игрушки. Но про Святилище я ничего не слышал, а это с учетом большого количества рас во "Владыках". Во всем смешении разных зданий я выцепил основу всей экономики - крестьянская хижина. Она прибавляла по восемь человек в неделю к Замку, в отличие от лесных фей в Оплоте, которые ютились в грибных домиках и имели количество в двенадцать существ, плюс еще поддержка пикси. И вот в чем вопрос, если есть Замок, Оплот, а также их стандартные и продвинутые постройки, да вообще весь перечень, то имеются здания для Святилища, которые я все же наблюдал здесь. Следовательно…

1 ... 36 37 38 39 40 ... 109 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)