» » » » Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - Энтони Алекс Марч

Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - Энтони Алекс Марч

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - Энтони Алекс Марч, Энтони Алекс Марч . Жанр: Героическая фантастика / Научная Фантастика / Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - Энтони Алекс Марч
Название: Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим
Дата добавления: 25 март 2024
Количество просмотров: 16
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим читать книгу онлайн

Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - читать бесплатно онлайн , автор Энтони Алекс Марч

Думаете цель каждой игры, это всех победить? Дойти до конца сюжета? Как бы не так. Что стоит за глобальным обновлением? Какие цели преследуют разработчики? Чья жизнь на кону банального прохождения не банального сюжета? Узнайте сами. Если не боитесь, конечно, ведь Magnifica может стать реальной для каждого… Он даже не представляет, с кем столкнётся лицом к лицу. Враг опаснее богов. Хитрее искусственного интеллекта. А может, он всё-таки друг? Под угрозой жизни Александр Йон Ринн вынужден пуститься в опасное и вместе с тем увлекательное путешествие по нашумевшей новой игре, погрузившись в неё целиком. И кто знает, может наградой станет не только жизнь, а ещё и правда?

1 ... 37 38 39 40 41 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
сторону квартала мастеров. Как же быстро меняется настроение…

В реальном мире меня устраивал мой закрытый образ жизни. Мимолётные контакты с представительницами прекрасного пола не в счёт. Я думал, что так жить нормально. Что многие так живут. И ведь дела шли неплохо. Однако сейчас, когда столько всего непонятного свалилось на плечи, во многом предстоит разобраться, а поделиться мыслями и тревогами попросту не с кем, мне начинает казаться, что я ошибался…

Мормышка не знала про второстепенный навык – макабр – ничего. Однако Кендар сразу же отправил меня к какому-то NPC, связанному с ним. Может, зеленоволосая не знает про драксов ни хрена? Зато она рассказала про всё остальное.

Например, про то, что между крупными локациями можно перемещаться с помощью так называемых платформ Жампа, или просто Трамплинов. Достаточно шагнуть обеими ногами в центр, выбрать направление на карте, и персонаж начнёт совершать гигантские километровые прыжки между платформами к выбранной цели.

А ещё: что подземелья в этой игре найти крайне трудно. И нельзя пройти один данж несколько раз. Ровно, как и рейд. Для того, чтобы игроки не писали и не продавали гайды на прохождение. Зато награды соответствующие.

Так же эрнейка рассказала про некий клан. Она не знает, как он называется. В простонародье их называют «Дюжина». Потому что участников двенадцать. Этот коллектив официально не зарегистрирован в общем реестре кланов. Но он существует. И третий месяц не даёт провести Битву – соревнование путём многочисленных поединков, призом за которое является одна часть из легендарного комплекта снаряжения. Единственный, кто успел собрать такой комплект, это глава самого крутого клана – «Валгалла». «Дюжина» попросту выкашивает всех участников. Приходят на арену двенадцать игроков, одетых хрен поймёт во что. И хладнокровно убивают, не заботясь о получении статуса «враг». И не говорят, зачем это делают. Они вообще ни с кем не говорят. Интересная команда. Кое-кого напоминает.

В квартале мастеров, содержащем кузницы, кухни, швейные мастерские и прочие профессиональные помещения, я довольно быстро отыскал очень старого белобородого дракса по имени Нозари, располагавшегося в зале боевых искусств. Сразу сказал, что меня направил Кендар, открыть свой макабр.

Старик тяжело ухмыльнулся и поманил костлявым пальцем.

– Иди сюда ближе, юный воин. Посмотрим, из какого ты теста…

Я послушно приблизился.

Внезапно с высокого потолка обрушился огромный кусок камня, норовя придавить нас обоих. Моментально среагировав, я сделал затяжное сальто назад, выстрелив ещё до приземления, находясь в воздухе горизонтально.

– БАБАХ! – Камень разлетелся в крошки.

Старик даже не шелохнулся. Затем он поднял светящийся перст.

Поздравляем с выбором макабра!

Ваш макабр: Ветер.

Перезарядка оружия: значение снижено вдвое.

Скорость передвижения во время боя: 200%

Поток воздуха слегка приподнял меня над землёй и сразу опустил обратно. Старик одобрительно что-то промычал себе под нос. А я, кажется, понял.

– Значит, если бы я остался стоять на месте и разбил камень, то мой макабр был бы земля?

Нозари кивнул, слегка улыбаясь сквозь белые усы.

– А если бы просто отклонил, то вода, – продолжил я. – Но как бы я смог получить огонь?

Старик не торопился отвечать. Он смотрел на меня тяжёлым взглядом, нахмурив густые брови. Что-то про себя отметив, Нозари сказал:

– Никто не получал огонь. Иди, парень. Тебе здесь теперь нечего делать…

Пришлось уходить, ибо даже тюлень бы понял, что из старика больше информации не вытащить. Но я всеми фибрами почувствовал, что Нозари мне соврал.

Так как в мои планы не входило учиться ни кулинарии, ни алхимии, ни каким-либо другим профессиям, я поспешил покинуть квартал. Устроившись на небольшом холмике, где светящихся грибов обитало достаточное количество, я открыл меню дополнительных навыков и углубился в описание новоприобретённого.

Макабр – дополнительный навык, доступный только персонажу расы дракс, вставшему на боевую стезю развития. Макабр – это стиль ведения боя основным оружием. Они бывают пяти видов: Вода; Ветер; Земля; Огонь; Дух. Сперва персонаж делает выбор между четырьмя основными видами. Затем, при полном развитии, когда значение навыка достигает отметки 99, становится доступен вид Дух. Например: персонаж выбрал вид Вода и достиг 99-го уровня навыка. Затем макабр улучшается до значения 100 и его вид изменяется на Дух Воды. Практически весь боевой потенциал дракса зависит от значения макабра.

Прокачивается он обычными очками навыка, которых у меня доступно на данный момент сорок. Остальные четырнадцать вложены в три активных умения.

Предварительно глянув на остальные дополнительные навыки, я окончательно утвердился в намерении влить всё в макабр. Ну зачем мне торговля или дипломатия? Я же одиночка… А уж мастерство тем более не нужно, профессии осваивать нет никакого желания, даже за несколько слабеньких пассивок.

Макабр ветра: 40.

Доступна новая пассивная способность: Лёгкость.

Перезарядка оружия: значение снижено.

Лёгкость, по описанию, действует так, что позволяет планировать над землёй во время падения. Очень крутая способность – прыгай хоть из космоса, приземлишься как пёрышко. Даже скорость можно регулировать! А вот перезарядка оружия теперь с учётом всех снижений составляет девять секунд! Это уже двенадцать выстрелов в минуту!

А вот почему эрнейка ничего не знала про пятый навык драксов – он открывается только боевому классу тёмных. И вряд ли из того мизерного количества людей, что за них играет, есть те, кто кричит о макабре на каждом углу. Нет. Не зря расу так тормознули на пятьдесят уровней. Похоже, что стихийный стиль боя эффективен. Ведь, насколько мне известно, защита от стихий дорогая. А кто захочет раскрывать своё преимущество и козыри в рукаве?

Мои чувствительные длинные уши уловили тихий мелодичный звук. Он был похож на сочетание звона десятков колокольчиков и нежной песни свирели Пана. Мелодия усиливалась. И шла откуда-то сверху. Я поднял голову и увидел, что на холм тесным кругом спускаются феи. Они были намного больше, чем Юнг. Их крылья превышали размер тела в два раза и при этом ярко светились голубым светом. Тёмно-фиолетовый цвет кожи очень приятно гармонировал со свечением от крыльев. Одежда представляла собой полупрозрачные, чуть ли не невесомые мантии. А в серебристых волосах виднелись странные огоньки.

Феи опустились на расстояние полуметра над землёй и зависли. Затем весь круг пришёл в движение. Они танцевали! Абсолютно синхронно Ирунон кружились в фантастическом танце под чарующую музыку, шедшую непонятно откуда.

Чудесные создания, являющиеся создателями этого города, протанцевали минуты три, а затем таким же тесным кругом поднялись в небо и исчезли из вида.

Я понял, что весь танец просидел, боясь выдохнуть.

Никаких достижений не выскочило, как ожидалось. Но я не огорчился.

1 ... 37 38 39 40 41 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)