» » » » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю, Троелсен Эндрю . Жанр: Базы данных. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Название: Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Дата добавления: 22 август 2024
Количество просмотров: 233
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 читать книгу онлайн

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - читать бесплатно онлайн , автор Троелсен Эндрю

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле.

Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных.

Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

Перейти на страницу:

using System;

using SimpleDelegate;

Console.WriteLine("***** Simple Delegate Example *****n");

// Делегаты могут также указывать на методы экземпляра.

SimpleMath m = new SimpleMath();

BinaryOp b = new BinaryOp(m.Add);

// Вывести сведения об объекте.

DisplayDelegateInfo(b);

Console.WriteLine("10 + 10 is {0}", b(10, 10));

Console.ReadLine();

В данном случае вывод будет выглядеть следующим образом:

***** Simple Delegate Example *****

Method Name: Int32 Add(Int32, Int32)

Type Name: SimpleDelegate.SimpleMath

10 + 10 is 20

Отправка уведомлений о состоянии объекта с использованием делегатов

Очевидно, что предыдущий пример SimpleDelegate был чисто иллюстративным по своей природе, т.к. нет особых причин создавать делегат просто для того, чтобы сложить два числа. Рассмотрим более реалистичный пример, в котором делегаты применяются для определения класса Car, обладающего способностью информировать внешние сущности о текущем состоянии двигателя. В таком случае нужно выполнить перечисленные ниже действия.

1. Определить новый тип делегата, который будет использоваться для отправки уведомлений вызывающему коду.

2. Объявить переменную-член этого типа делегата в классе Car.

3. Создать в классе Car вспомогательную функцию, которая позволяет вызывающему коду указывать метод для обратного вызова.

4. Реализовать метод Accelerate() для обращения к списку вызовов делегата в подходящих обстоятельствах.

Для начала создайте новый проект консольного приложения по имени CarDelegate. Определите в нем новый класс Car, начальный код которого показан ниже:

using System;

using System.Linq;

namespace CarDelegate

{

  public class Car

  {

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

    // Внутренние данные состояния.

    public int CurrentSpeed { get; set; }

    public int MaxSpeed { get; set; } = 100;

    public string PetName { get; set; }

    // Исправен ли автомобиль?

    private bool _carIsDead;

    // Конструкторы класса.

    public Car() {}

    public Car(string name, int maxSp, int currSp)

  {

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

      CurrentSpeed = currSp;

      MaxSpeed = maxSp;

      PetName = name;

    }

  }

}

А теперь модифицируйте его, выполнив первые три действия из числа указанных выше:

public class Car

{

  ...

<b>  // 1. Определить тип делегата.</b>

  public delegate void CarEngineHandler(string msgForCaller);

<b>  // 2. Определить переменную-член этого типа делегата.</b>

  private CarEngineHandler _listOfHandlers;

<b>  // 3. Добавить регистрационную функцию для вызывающего кода.</b>

  public void RegisterWithCarEngine(CarEngineHandler methodToCall)

  {

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

    _listOfHandlers = methodToCall;

  }

}

В приведенном примере обратите внимание на то, что типы делегатов определяются прямо внутри области действия класса Car; безусловно, это необязательно, но помогает закрепить идею о том, что делегат естественным образом работает с таким отдельным классом. Тип делегата CarEngineHandler может указывать на любой метод, который принимает значение string как параметр и имеет void в качестве возвращаемого типа.

Кроме того, была объявлена закрытая переменная-член делегата (_listOfHandlers) и вспомогательная функция (RegisterWithCarEngine()), которая позволяет вызывающему коду добавлять метод в список вызовов делегата.

На заметку! Строго говоря, переменную-член типа делегата можно было бы определить как public, избежав тем самым необходимости в создании дополнительных методов регистрации. Тем не менее, за счет определения этой переменной-члена типа делегата как private усиливается инкапсуляция и обеспечивается решение, более безопасное в отношении типов. Позже в главе при рассмотрении ключевого слова event языка C# мы еще вернемся к анализу рисков объявления переменных-членов с типами делегатов как public.

Теперь необходимо создать метод Accelerate(). Вспомните, что цель в том, чтобы позволить объекту Car отправлять связанные с двигателем сообщения любому подписавшемуся прослушивателю. Вот необходимое обновление:

<b>// 4. Реализовать метод Accelerate() для обращения к списку</b>

<b>//    вызовов делегата в подходящих обстоятельствах.</b>

public void Accelerate(int delta)

Перейти на страницу:
Комментариев (0)