» » » » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен, Эндрю Троелсен . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Название: Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Дата добавления: 22 август 2024
Количество просмотров: 280
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 читать книгу онлайн

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - читать бесплатно онлайн , автор Эндрю Троелсен

В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле.
Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных.
Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.

Перейти на страницу:
ключом Homer.

    Person homer = peopleA["Homer"];

    Console.WriteLine(homer);

    // Наполнить с помощью синтаксиса инициализации.

    Dictionary<string, Person> peopleB = new Dictionary<string, Person>()

    {

        { "Homer", new Person { FirstName = "Homer",

                                LastName = "Simpson", Age = 47 } },

        { "Marge", new Person { FirstName = "Marge",

                                LastName = "Simpson", Age = 45 } },

        { "Lisa", new Person { FirstName = "Lisa",

                               LastName = "Simpson", Age = 9 } }

    };

    // Получить элемент с ключом Lisa.

    Person lisa = peopleB["Lisa"];

    Console.WriteLine(lisa);

}

Наполнять Dictionary<TKey,TValue> также возможно с применением связанного синтаксиса инициализации, который является специфичным для контейнера данного типа (вполне ожидаемо называемый инициализацией словарей). Подобно синтаксису, который использовался при наполнении объекта personB в предыдущем примере, для объекта коллекции определяется область инициализации; однако можно также применять индексатор, чтобы указать ключ, и присвоить ему новый объект:

// Наполнить с помощью синтаксиса инициализации словарей.

Dictionary<string, Person> peopleC = new Dictionary<string, Person>()

{

    ["Homer"] = new Person { FirstName = "Homer",

                             LastName = "Simpson", Age = 47 },

    ["Marge"] = new Person { FirstName = "Marge",

                             LastName = "Simpson", Age = 45 },

    ["Lisa"] = new Person { FirstName = "Lisa",

                            LastName = "Simpson", Age = 9 }

};

Пространство имен System.Collections.ObjectModel

Теперь, когда вы понимаете, как работать с основными обобщенными классами, можно кратко рассмотреть дополнительное пространство имен, связанное с коллекциями — System.Collections.ObjectModel. Это относительно небольшое пространство имен, содержащее совсем мало классов. В табл. 10.7 документированы два класса, о которых вы обязательно должны быть осведомлены.

Класс ObservableCollection<T> удобен своей возможностью информировать внешние объекты, когда его содержимое каким-то образом изменяется (как и можно было догадаться, работа с ReadOnlyObservableCollection<T> похожа, но по своей природе допускает только чтение).

Работа с классом ObservableCollection<T>

Создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithObservableCollections и импортируйте в первоначальный файл кода C# пространство имен System.Collections.ObjectModel. Во многих отношениях работа с ObservableCollection<T> идентична работе с List<T>, учитывая, что оба класса реализуют те же самые основные интерфейсы. Уникальным класс ObservableCollection<T> делает тот факт, что он поддерживает событие по имени CollectionChanged. Указанное событие будет инициироваться каждый раз, когда вставляется новый элемент, удаляется (или перемещается) существующий элемент либо модифицируется вся коллекция целиком.

Подобно любому другому событию событие CollectionChanged определено в терминах делегата, которым в данном случае является NotifyCollectionChangedEventHandler. Этот делегат может вызывать любой метод, который принимает object в первом параметре и NotifyCollectionChangedEventArgs — во втором. Рассмотрим следующий код, в котором наполняется наблюдаемая коллекция, содержащая объекты Person, и осуществляется привязка к событию CollectionChanged:

using System;

using System.Collections.ObjectModel;

using System.Collections.Specialized;

using FunWithObservableCollections;

// Сделать коллекцию наблюдаемой

// и добавить в нее несколько объектов Person.

ObservableCollection<Person> people = new ObservableCollection<Person>()

{

  new Person{ FirstName = "Peter", LastName = "Murphy", Age = 52 },

  new Person{ FirstName = "Kevin", LastName = "Key", Age = 48 },

};

// Привязаться к событию CollectionChanged.

people.CollectionChanged += people_CollectionChanged;

static void people_CollectionChanged(object sender,

    System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  throw new NotImplementedException();

}

Входной параметр NotifyCollectionChangedEventArgs определяет два важных свойства, OldIterns и NewItems, которые выдают список элементов, имеющихся в коллекции перед генерацией события, и список новых элементов, вовлеченных в изменение. Тем не менее, такие списки будут исследоваться только в подходящих обстоятельствах. Вспомните, что событие CollectionChanged инициируется при добавлении, удалении, перемещении или сбросе элементов. Чтобы выяснить, какое из упомянутых действий запустило событие, можно использовать свойство Action объекта NotifyCollectionChangedEventArgs. Свойство Action допускается проверять на предмет равенства любому из членов перечисления NotifyCollectionChangedAction:

public enum NotifyCollectionChangedAction

{

  Add = 0,

  Remove = 1,

  Replace = 2,

  Move = 3,

  Reset = 4,

}

Ниже показана реализация обработчика событий CollectionChanged, который будет обходить старый и новый наборы, когда элемент вставляется или удаляется из имеющейся коллекции (обратите внимание на оператор using для System.Collections.Specialized):

using System.Collections.Specialized;

...

static void people_CollectionChanged(object sender,

  NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  // Выяснить действие, которое привело к генерации события.

  Console.WriteLine("Action for this event: {0}", e.Action);

  // Было что-то удалено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove)

  {

    Console.WriteLine("Here are the OLD items:");  // старые элементы

    foreach (Person p in e.OldItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString());

    }

    Console.WriteLine();

  }

  // Было что-то добавлено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)

  {

    // Теперь вывести новые элементы, которые были вставлены.

    Console.WriteLine("Here are the NEW items:");  // Новые элементы

  foreach (Person p in e.NewItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString());

    }

  }

}

Модифицируйте вызывающий код для добавления и удаления элемента:

// Добавить новый элемент.

people.Add(new Person("Fred", "Smith", 32));

// Удалить элемент.

people.RemoveAt(0);

В результате запуска программы вы получите вывод следующего вида:

Action for this event: Add

Here are the NEW items:

Name: Fred Smith, Age: 32

Action for this event: Remove

Here are the OLD items:

Name: Peter Murphy, Age: 52

На этом исследование различных пространств имен, связанных с коллекциями, завершено. В конце главы будет также объясняться, как и для чего строить собственные обобщенные методы и обобщенные типы.

Создание специальных обобщенных методов

Несмотря на то что большинство разработчиков обычно применяют обобщенные типы, имеющиеся в библиотеках базовых классов, существует также возможность построения собственных обобщенных методов и

Перейти на страницу:
Комментариев (0)