» » » » Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов - Алексей Владимирович Филатов

Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов - Алексей Владимирович Филатов

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов - Алексей Владимирович Филатов, Алексей Владимирович Филатов . Жанр: Психология / Юриспруденция. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов - Алексей Владимирович Филатов
Название: Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов
Дата добавления: 23 март 2026
Количество просмотров: 0
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов читать книгу онлайн

Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов - читать бесплатно онлайн , автор Алексей Владимирович Филатов

Международный эксперт-профайлер на стыке психиатрии и поведенческого анализа даёт инструменты, чтобы распознавать ложь, видеть скрытые мотивы и принимать верные решения в любой – и деловой, и личной – ситуации.
Алексей Филатов – эксперт-профайлер международного уровня. Директор лаборатории цифрового профайлинга, Сколково. Автор и создатель методик профайлинга, систем комплексной психодиагностики и верификации лжи. Практический опыт профайлинга – более десяти лет. Образование: высшее медицинское (психиатрия) и психологическое. Изучал нейролингвистику, когнитивистику, поведенческий и криминалистический анализ. Проходил специальное обучение у мировых мэтров профайлинга в Великобритании, Швейцарии, Португалии, Франции, США.
«Новые записки профайлера. Психология скрытых мотивов» – это сборник самых актуальных и проверенных статей, написанных на стыке науки и практики. Каждая глава – это инструмент, который поможет вам лучше понимать окружающих, избегать ошибок в общении, принимать взвешенные решения и уверенно действовать в сложных ситуациях – будь то переговоры, подбор персонала, личные отношения или анализ поведения в кризисе.
Вы узнаете, как распознавать ложь, определять психотипы, анализировать лицо и эмоции, выявлять скрытые мотивы и предсказывать поступки. В книге рассматриваются когнитивные искажения, влияние стресса на решения, механизмы манипуляций, особенности социального поведения и даже применение искусственного интеллекта в профайлинге.
Для тех, кто хочет перестать верить на слово и начать понимать окружение по-настоящему.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

1 ... 10 11 12 13 14 ... 53 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
игра на тренировку навыка детекции лжи

Игра «Лжец» была придумана мной еще в 2014 году и быстро получила распространение в профессиональных кругах, связанных с детекцией лжи и профайлингом. Сегодня у нее появилось множество модификаций и ответвлений. Ее ценность заключается в том, что она одновременно тренирует два ключевых навыка: определение лжи и умение обманывать, используя стратегии манипуляции.

Когда мы искали подходящий тренировочный формат, важно было сохранить три условия, максимально приближенные к реальности:

1. Угроза наказания или потерь.

2. Высокая значимость ситуации.

3. Наличие социального взаимодействия и стратегий.

Классическая игра «Мафия» не полностью отвечает этим требованиям: в ней отсутствует угроза наказания, а значимость темы минимальна. Поэтому и был создан новый формат.

Основная идея

Участники (от 6 до 9 человек) делают денежные взносы, из которых формируется общий «банк». Случайным образом выбирается один игрок, которому достается роль Лжеца и сам банк. Остальные участники становятся верификаторами и должны в ходе игры (обычно 40–60 минут) вычислить Лжеца, используя наблюдательность, вопросы, провокации и любые психологические приемы.

Если Лжец разоблачен – банк возвращается игрокам, а его доля идет «на чай» или на общие расходы. Если Лжеца не раскрыли или сделали неверный выбор – он оставляет банк себе. После завершения обязательным этапом становится разбор стратегий и обратная связь, где обсуждаются тактики обмана и признаки лжи, которые проявились в ходе игры.

Такой формат оказался невероятно продуктивным. В свое время мы играли в «Лжеца» несколько раз в неделю – как в профессиональном сообществе полиграфологов и профайлеров, так и среди любителей. Каждый раз игра давала уникальный опыт и ценную практику.

Подробные правила игры

Игра «Лжец» – это обучающая групповая игра, цель которой – тренировка навыков верификации лжи в условиях, максимально приближенных к реальным, а также развитие умений публичного обмана, манипуляции и сохранения ресурсного состояния в неблагоприятных условиях.

Ход игры регулируется ведущим, который имеет право вносить изменения в сценарий.

Этапы игры:

1. Знакомство участников. Формируется группа (6–9 человек).

2. Взносы. Каждый вносит заранее определенную сумму.

3. Создание банка. Все взносы объединяются.

4. Жеребьевка. Ведущий случайным образом определяет Лжеца, передает ему банк и гарантирует конфиденциальность его роли.

5. Игровой процесс. Остальные игроки, выступающие в роли верификаторов, должны большинством голосов выявить Лжеца. Продолжительность игры – 40–60 минут. Участники свободны в выборе стратегий: можно провоцировать, манипулировать, использовать знания по детекции лжи. Запрещены лишь физическое воздействие и требование показать карманы. В ходе игрового процесса необходимо разоблачить лжеца.

6. Голосование. Каждый игрок имеет один голос.

– В случае равенства подозреваемым дается по минуте для самооправдания, затем проводится повторное голосование.

7. Завершение. Если Лжеца вычислили, деньги возвращаются игрокам. Если нет – банк остается у Лжеца. В любом случае после игры он раскрывает свою роль.

8. Разбор. Ведущий организует обратную связь: обсуждаются стратегии, ошибки, признаки обмана и способы их сокрытия.

Роли в игре

– Игрок – любой участник игры, кроме ведущего. Следует правилам и указаниям.

– Ведущий – главный модератор, объясняет правила, следит за конфиденциальностью и корректностью, проводит разбор. Его решения обязательны.

– Лжец – получает банк, скрывает свою роль, обманывает и манипулирует, стараясь сохранить деньги.

– Верификаторы – остальные игроки, взаимодействуют друг с другом, чтобы выявить Лжеца и вернуть банк.

Цели и задачи

Для Лжеца:

– Слиться с группой и выдать себя за честного.

– Уводить подозрения и запускать ложные версии.

– Манипулировать и сбивать игроков с толку.

– Сохранить спокойствие и выдержку под давлением.

Для верификаторов:

– Доказывать собственную честность.

– Задавать вопросы, провоцировать, анализировать реакции.

– Выносить на голосование наиболее подозрительных игроков.

– Сохранять объективность и избегать ложных обвинений.

Для ведущего:

– Обеспечить конфиденциальность выбора Лжеца.

– Поддерживать динамику игры и равные условия.

– Обеспечивать этичность процесса.

– Проводить финальный разбор и обучение.

Этикет

– Конфиденциальность роли Лжеца – абсолютное правило.

– Допускаются любые формы речевых провокаций и манипуляций.

– Запрещено применять физическую силу.

– Каждый игрок имеет право обвинять других и выдвигать их кандидатуру на голосование.

– Некорректное поведение – основание для исключения из игры.

Игра «Лжец» – это уникальный симулятор реальных коммуникационных ситуаций, где переплетаются недоверие, риск и необходимость сотрудничества. Она тренирует:

– умение распознавать ложь в условиях неопределенности и давления;

– способность обманывать убедительно, сохраняя самообладание;

– навыки ведения переговоров и командного взаимодействия;

– стрессоустойчивость и готовность к работе в ситуации конфликта интересов.

Эта игра может использоваться не только в обучении профайлеров, полиграфологов и специалистов по безопасности, но и как инструмент развития командных компетенций в бизнесе и переговорах.

Игра «веришь – не веришь»: игра на определение доверия

Эта игра предназначена для тренировки навыка определения доверия.

Многие знают карточную игру «Верю – не верю». Недавно я рассказывал о другой разработке – игре «Лжец», которая тренирует навык выявления лжи. Но еще до появления «Лжеца» мы вместе с коллегами придумали другую игру, условно названную «Веришь – не веришь». Ее цель – развить способность понимать, верят ли вам собеседники.

Когда я занимался исследованием талантливых лжецов и мошенников, в интервью с ними всплыла одна простая, но важная мысль:

«Если я вижу, что мне верят на 100 % – самое время начинать обманывать».

Успешные мошенники прекрасно умеют считывать степень доверия собеседника. Именно этот навык позволяет им вовремя включать обман. Поняв это, мы решили развивать у себя аналогичное умение – определять уровень доверия к себе. Так появилась игра «Веришь – не веришь».

Правила игры

В игре участвуют минимум два человека (лучше 3–4).

1. Роли.

– Один игрок становится Лжецом.

– Остальные – Партнерами.

2. Задача Лжеца.

Он рассказывает историю продолжительностью 2–4 минуты. История может быть полностью правдивой, частично вымышленной или полностью ложной. В процессе рассказа Лжец внимательно отслеживает невербальные реакции Партнеров и отмечает моменты, в которые, по его мнению, они поверили или усомнились.

3. Задача Партнеров.

После окончания истории каждый Партнер индивидуально (без обсуждения с другими) записывает в блокнот:

– моменты, в которые он поверил рассказчику;

– моменты, в которых возникло сомнение;

– степень доверия или недоверия.

4. Сверка.

Лжец озвучивает свои предположения о том, где именно ему поверили или не поверили Партнеры. После этого записи сравниваются и проводится разбор.

Особенности и сложности

1. Чем больше Партнеров, тем труднее Лжецу: приходится держать в памяти гораздо больше информации о реакциях.

2. Чем лучше Партнеры контролируют свои невербальные проявления, тем труднее становится их «читать».

3. При регулярной тренировке навыки быстро улучшаются у всех участников.

Истории Лжеца могут быть разными:

– полностью правдивыми (и вы удивитесь, что даже тогда всегда найдется момент, которому не поверят);

– смешанными (правда + вымысел);

– полностью вымышленными (и даже здесь в чем-то вам поверят).

Часто мы рассказывали истории о прошедшем дне или

1 ... 10 11 12 13 14 ... 53 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)