игра на тренировку навыка детекции лжи
Игра «Лжец» была придумана мной еще в 2014 году и быстро получила распространение в профессиональных кругах, связанных с детекцией лжи и профайлингом. Сегодня у нее появилось множество модификаций и ответвлений. Ее ценность заключается в том, что она одновременно тренирует два ключевых навыка: определение лжи и умение обманывать, используя стратегии манипуляции.
Когда мы искали подходящий тренировочный формат, важно было сохранить три условия, максимально приближенные к реальности:
1. Угроза наказания или потерь.
2. Высокая значимость ситуации.
3. Наличие социального взаимодействия и стратегий.
Классическая игра «Мафия» не полностью отвечает этим требованиям: в ней отсутствует угроза наказания, а значимость темы минимальна. Поэтому и был создан новый формат.
Основная идея
Участники (от 6 до 9 человек) делают денежные взносы, из которых формируется общий «банк». Случайным образом выбирается один игрок, которому достается роль Лжеца и сам банк. Остальные участники становятся верификаторами и должны в ходе игры (обычно 40–60 минут) вычислить Лжеца, используя наблюдательность, вопросы, провокации и любые психологические приемы.
Если Лжец разоблачен – банк возвращается игрокам, а его доля идет «на чай» или на общие расходы. Если Лжеца не раскрыли или сделали неверный выбор – он оставляет банк себе. После завершения обязательным этапом становится разбор стратегий и обратная связь, где обсуждаются тактики обмана и признаки лжи, которые проявились в ходе игры.
Такой формат оказался невероятно продуктивным. В свое время мы играли в «Лжеца» несколько раз в неделю – как в профессиональном сообществе полиграфологов и профайлеров, так и среди любителей. Каждый раз игра давала уникальный опыт и ценную практику.
Подробные правила игры
Игра «Лжец» – это обучающая групповая игра, цель которой – тренировка навыков верификации лжи в условиях, максимально приближенных к реальным, а также развитие умений публичного обмана, манипуляции и сохранения ресурсного состояния в неблагоприятных условиях.
Ход игры регулируется ведущим, который имеет право вносить изменения в сценарий.
Этапы игры:
1. Знакомство участников. Формируется группа (6–9 человек).
2. Взносы. Каждый вносит заранее определенную сумму.
3. Создание банка. Все взносы объединяются.
4. Жеребьевка. Ведущий случайным образом определяет Лжеца, передает ему банк и гарантирует конфиденциальность его роли.
5. Игровой процесс. Остальные игроки, выступающие в роли верификаторов, должны большинством голосов выявить Лжеца. Продолжительность игры – 40–60 минут. Участники свободны в выборе стратегий: можно провоцировать, манипулировать, использовать знания по детекции лжи. Запрещены лишь физическое воздействие и требование показать карманы. В ходе игрового процесса необходимо разоблачить лжеца.
6. Голосование. Каждый игрок имеет один голос.
– В случае равенства подозреваемым дается по минуте для самооправдания, затем проводится повторное голосование.
7. Завершение. Если Лжеца вычислили, деньги возвращаются игрокам. Если нет – банк остается у Лжеца. В любом случае после игры он раскрывает свою роль.
8. Разбор. Ведущий организует обратную связь: обсуждаются стратегии, ошибки, признаки обмана и способы их сокрытия.
Роли в игре
– Игрок – любой участник игры, кроме ведущего. Следует правилам и указаниям.
– Ведущий – главный модератор, объясняет правила, следит за конфиденциальностью и корректностью, проводит разбор. Его решения обязательны.
– Лжец – получает банк, скрывает свою роль, обманывает и манипулирует, стараясь сохранить деньги.
– Верификаторы – остальные игроки, взаимодействуют друг с другом, чтобы выявить Лжеца и вернуть банк.
Цели и задачи
Для Лжеца:
– Слиться с группой и выдать себя за честного.
– Уводить подозрения и запускать ложные версии.
– Манипулировать и сбивать игроков с толку.
– Сохранить спокойствие и выдержку под давлением.
Для верификаторов:
– Доказывать собственную честность.
– Задавать вопросы, провоцировать, анализировать реакции.
– Выносить на голосование наиболее подозрительных игроков.
– Сохранять объективность и избегать ложных обвинений.
Для ведущего:
– Обеспечить конфиденциальность выбора Лжеца.
– Поддерживать динамику игры и равные условия.
– Обеспечивать этичность процесса.
– Проводить финальный разбор и обучение.
Этикет
– Конфиденциальность роли Лжеца – абсолютное правило.
– Допускаются любые формы речевых провокаций и манипуляций.
– Запрещено применять физическую силу.
– Каждый игрок имеет право обвинять других и выдвигать их кандидатуру на голосование.
– Некорректное поведение – основание для исключения из игры.
Игра «Лжец» – это уникальный симулятор реальных коммуникационных ситуаций, где переплетаются недоверие, риск и необходимость сотрудничества. Она тренирует:
– умение распознавать ложь в условиях неопределенности и давления;
– способность обманывать убедительно, сохраняя самообладание;
– навыки ведения переговоров и командного взаимодействия;
– стрессоустойчивость и готовность к работе в ситуации конфликта интересов.
Эта игра может использоваться не только в обучении профайлеров, полиграфологов и специалистов по безопасности, но и как инструмент развития командных компетенций в бизнесе и переговорах.
Игра «веришь – не веришь»: игра на определение доверия
Эта игра предназначена для тренировки навыка определения доверия.
Многие знают карточную игру «Верю – не верю». Недавно я рассказывал о другой разработке – игре «Лжец», которая тренирует навык выявления лжи. Но еще до появления «Лжеца» мы вместе с коллегами придумали другую игру, условно названную «Веришь – не веришь». Ее цель – развить способность понимать, верят ли вам собеседники.
Когда я занимался исследованием талантливых лжецов и мошенников, в интервью с ними всплыла одна простая, но важная мысль:
«Если я вижу, что мне верят на 100 % – самое время начинать обманывать».
Успешные мошенники прекрасно умеют считывать степень доверия собеседника. Именно этот навык позволяет им вовремя включать обман. Поняв это, мы решили развивать у себя аналогичное умение – определять уровень доверия к себе. Так появилась игра «Веришь – не веришь».
Правила игры
В игре участвуют минимум два человека (лучше 3–4).
1. Роли.
– Один игрок становится Лжецом.
– Остальные – Партнерами.
2. Задача Лжеца.
Он рассказывает историю продолжительностью 2–4 минуты. История может быть полностью правдивой, частично вымышленной или полностью ложной. В процессе рассказа Лжец внимательно отслеживает невербальные реакции Партнеров и отмечает моменты, в которые, по его мнению, они поверили или усомнились.
3. Задача Партнеров.
После окончания истории каждый Партнер индивидуально (без обсуждения с другими) записывает в блокнот:
– моменты, в которые он поверил рассказчику;
– моменты, в которых возникло сомнение;
– степень доверия или недоверия.
4. Сверка.
Лжец озвучивает свои предположения о том, где именно ему поверили или не поверили Партнеры. После этого записи сравниваются и проводится разбор.
Особенности и сложности
1. Чем больше Партнеров, тем труднее Лжецу: приходится держать в памяти гораздо больше информации о реакциях.
2. Чем лучше Партнеры контролируют свои невербальные проявления, тем труднее становится их «читать».
3. При регулярной тренировке навыки быстро улучшаются у всех участников.
Истории Лжеца могут быть разными:
– полностью правдивыми (и вы удивитесь, что даже тогда всегда найдется момент, которому не поверят);
– смешанными (правда + вымысел);
– полностью вымышленными (и даже здесь в чем-то вам поверят).
Часто мы рассказывали истории о прошедшем дне или