Василий: например, предки нашей школы? Ашу: в том числе…
Конечно, для повышения уровня дао требовалось глубже познать не только время, но и копьё с пространством, однако с ними дела обстояли куда проще. Именно время было самым сложным в развитии аспектом триады, и возможность тренировок выглядела не менее интересной, чем перспектива объединения техник в божественный навык.
Василий: колесо Сансары — редкая способность?
Ашу: очень редкая. С тех пор, как Небо пало, а Жёлтая Река иссякла, только Система может гарантировать своим последователям полноценное перерождение.
Василий: как насчёт богов?
Ашу: при наличии души они могут воскресить последователей, но это не совсем полноценное перерождение. Возможности богов ограничены, а мотивы — далеко не всегда чисты.
Может, и так, но сейчас я уже сделал всё, что от меня зависело, и настало время перейти к следующему вопросу — массовой закупке карт. Благо у меня для этого имелось более трёхсот пятидесяти тысяч очков заслуг.
На этот раз меня в первую очередь интересовали навыки С-ранга, которые я мог использовать как самостоятельно, так и выдав в качестве награды подчинённым. Правда, тратить время на их изучение я себе позволить уже не мог, так что покупал сразу в виде карт, игнорируя дополнительные расходы…
Внимание! Вы купили карту Огненный Дождь (С+, ⅕)!
Позволяет создать в небе десятки огненных шаров, обрушив их на указанную зону. Стоимость активации: 10.000–100.000 ед. маны. Время активации: 25–100 секунд.
Ашу: ха!
Василий: ты была права — мне давно не хватало чего-то подобного.
Правда, у такого рода навыков был существенный минус — для того, чтобы в небе появились огненные шары, их нужно туда как-то закинуть. И данный навык, при всей своей мощи, требовал существенного времени на подготовку. Однако для тактического заклинания это было, в общем-то, вполне нормально…
Внимание! Вы купили карту Кровавый Кокон (С+, ⅕)!
Создаёт вокруг пользователя прочный кокон, защищающий от повреждений, восстанавливающий раны и облегчающий трансформации. Потребляет духовную энергию.
Не самая полезная лично для меня, но одна из ключевых способностей на пути крови. И сразу — другие карты с навыками, способными имитировать техники остальных династий: Крылья Феникса, Ледяной Шторм, Слияние с Природой, Небесный Шторм… плюс ещё четыре навыка, которые могли пригодиться в тех или иных ситуациях.
Ашу: просто признайся, что ты не запомнил их названия!
Василий: клевета!
Затем — тридцать навыков D-ранга, также соответствующие техникам тех или иных кланов и династий. Опять же с полным насыщением, что позволяло выучить их в любой момент по мере необходимости.
И сразу сотня Е-шек, которые должны были окончательно закрыть вопрос маскировки. По крайней мере, кровавую стрелу я теперь создать точно смогу.
Карты F-ранга я закупать не планировал, поскольку их подбор требовал индивидуального подхода, но всё же попытался найти в списке Писание Небесного Демона…
Внимание! Навык не обнаружен!
Теоретически я заучил содержимое свитка и мог бы попытаться оцифровать его через экзамен, но я не был уверен, что моего понимания достаточно. Так что в другой раз.
Ашу: теперь собираешься усилить свой отряд?
Василий: я такой предсказуемый?
Ашу: это логика.
Василий: да?
Ашу: ну и ещё я немного умею читать твои мысли!
В любом случае, следующим шагом я купил тысячу восемьсот карт E-ранга, что должно было полностью обеспечить мою карманную армию базовыми навыками. Каждый практик должен был обладать одним из сейвящих навыков, уметь летать, а также обладать ещё одним-двумя способностями, определяющие специализацию. Кому-то достанется исцеление, кому-то сканирование, кому-то — телепортация, а тем, кто послабее — дальнобойные техники, создавать которые они сами не в состоянии.
Ашу: