Моделирование
КЛИН
Панель "3D построения", "Клин"
Для создания клина по длине, ширине и высоте
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Клин.
2. Укажите первый угол основания.
3. Выберите опцию "Длина" и укажите длину основания.
4. Укажите ширину основания.
5. Задайте высоту клина.
Моделирование
КЛИН
Панель "3D построения", "Клин"
Для создания клина по центральной точке, углу основания и высоте
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Клин.
2. Выберите опцию "Центр" и укажите центральную точку основания.
3. Задайте от центральной точки один из углов основания с тем, чтобы вычислить длину и ширину или, если так будет удобнее, воспользуйтесь опцией "Длина" и укажите длину, а затем ширину, измеряемые от центральной точки основания.
4. Задайте высоту клина.
Моделирование
КЛИН
Панель "3D построения", "Клин"
Для создания клина с одинаковыми длиной, шириной и высотой
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Клин.
2. Задайте первый угол или выберите опцию "Центр" и укажите центральную точку основания.
3. Выберите опцию "Куб" и укажите длину клина и угол поворота. При расчете размеров клина указанная длина будет использоваться в качестве ширины и высоты.
Моделирование
КЛИН
Панель "3D построения", "Клин"
Краткий справочник
Команды
КЛИН
Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.
Системные переменные
DRAGVS
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Можно построить конус с круговым или эллиптическим основанием, суживающимся в точку. Также можно построить усеченный конус, который суживается в круговую или эллиптическую грань, параллельную основанию конуса.
По умолчанию основание конуса располагается в плоскости XY текущей ПСК. Высота конуса параллельна оси Z.
Параметр "Конечная точка оси" команды КОНУС служит для определения высоты и ориентации конуса. Конечной точкой является вершина конуса или центр верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус". Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространства
Параметр "3Т" (три точки) команды КОНУС позволяет определить основание конуса, задавая три точки, расположенные в любом месте 3D пространства.
Параметр "Верхний радиус" команды КОНУС служит для построения усеченного конуса, суживающегося в эллиптическую или плоскую грань.
Для построения конического тела, определение сторон которого требует задания конкретного угла, начертите 2D круг, а затем с помощью команды ВЫДАВИТЬ и параметра "Угол конуса" задайте суживание к кругу, расположенному под углом к оси Z. Однако, этот метод обеспечивает построение выдавленного тела, а не подлинного примитива твердотельного конуса.
Для построения конуса с круговым основанием
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Конус.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. Задайте высоту конуса.
Моделирование
КОНУС
Панель "3D построения", "Конус"
Для построения конуса с эллиптическим основанием
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Конус.
2. Введите э (эллиптический).
3. Задайте конечную точку для первой оси. Это начальная точка первой оси.
4. Задайте другую конечную точку первой оси. Это конечная точка первой оси.
5. Задайте конечную точку (длину и угол поворота) второй оси.
6. Задайте высоту конуса.
Моделирование
КОНУС
Панель "3D построения", "Конус"
Создание усеченного конуса
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Конус.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. Введите в (верхний радиус).
5. Задайте верхний радиус.
6. Задайте высоту конуса.
Моделирование
КОНУС
Панель "3D построения", "Конус"
Создание конуса с высотой и ориентацией, задаваемыми конечной точкой оси
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Конус.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. В командной строке введите a.
5. Задайте конечную точку оси конуса.
Эта конечная точка может располагаться в любом месте 3D пространства.
Моделирование
КОНУС
Панель "3D построения", "Конус"
Краткий справочник
Команды
КОНУС
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
Системные переменные
DRAGVS
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Можно построить цилиндр с круговым или эллиптическим основанием.
Для определения высоты и ориентации конуса служит параметр "Конечная точка оси" команды ЦИЛИНДР. Эта конечная точка является центральной точкой верхней грани цилиндра. Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространства.
Параметр "3Т" (три точки) команды ЦИЛИНДР позволяет определить основание цилиндра, задавая три точки, расположенные в любом месте 3D пространства.
Если необходимо построить цилиндрическую форму со специальными деталями, например с пазами вдоль сторон, следует создать двумерные контуры ее основания с помощью команды ПЛИНИЯ и воспользоваться командой ВЫДАВИТЬ для задания ее высоты вдоль оси Z. Однако этот метод обеспечивает построение выдавленного тела, а не подлинного примитива твердотельного цилиндра.
Создание цилиндра с круговым основанием
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Цилиндр.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. Задайте высоту цилиндра.
Моделирование
ЦИЛИНДР
Панель "3D построения", "Цилиндр"
Создание цилиндра с эллиптическим основанием
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Цилиндр.
2. Введите э (эллиптический).
3. Задайте конечную точку для первой оси. Это начальная точка первой оси.
4. Задайте другую конечную точку первой оси. Это конечная точка первой оси.
5. Задайте конечную точку (длину и угол поворота) второй оси.
6. Задайте высоту цилиндра.
Моделирование
ЦИЛИНДР
Панель "3D построения", "Цилиндр"
Создание цилиндра с высотой и ориентацией, задаваемыми конечной точкой оси
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Цилиндр.
2. Задайте центральную точку основания.
3. Задайте радиус или диаметр основания.
4. В командной строке введите a.
5. Задайте конечную точку оси цилиндра.
Эта конечная точка может располагаться в любом месте 3D пространства.
Моделирование
ЦИЛИНДР
Панель "3D построения", "Цилиндр"
Краткий справочник
Команды
ЦИЛИНДР
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
Системные переменные
DRAGVS
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Имеется возможность построить шар.
При задании центральной точки шар размещается так, чтобы его центральная ось была параллельна оси Z текущей пользовательской системы координат (ПСК).
Для определения шара можно также использовать любой из следующих параметров команды SPHERE:
■ 3Т (три точки). Окружность шара определяется заданием трех точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства. Три заданные точки определяют также плоскость окружности шара.
■ 2Т (две точки). Окружность шара определяется заданием двух точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства. Плоскость окружности шара определяется координатой Z первой точки.