» » » » Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения. - Александр Калинкин

Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения. - Александр Калинкин

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения. - Александр Калинкин, Александр Калинкин . Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фанфик. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения. - Александр Калинкин
Название: Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения.
Дата добавления: 4 июль 2026
Количество просмотров: 3
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения. читать книгу онлайн

Древние Свитки V. Скайрим. История одного прохождения. - читать бесплатно онлайн , автор Александр Калинкин

Кто не играл в легендарную игру от кампании Bethesda Game Studios? Если такие любители фэнтези есть, они многое потеряли. Мир Древних Свитков неподражаем.И если кто-то не готов просиживать сотни часов за монитором компьютера, ему предоставляется возможность познакомиться с миром посредством чтения.

1 ... 21 22 23 24 25 ... 129 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
занимается вопросами, связанными с драконами и... слухами о драконах.

Балгруф встал из своего кресла-трона и направился в соседнее с главным залом помещение. По всем признакам, это была лаборатория мага и его покои. Чародей оказался на месте.

- Фаренгар, я нашел кое-кого, кто поможет тебе с изучением драконов. - объявил ярл, представив М'урр-зика. - Давай, расскажи ему все подробности. - предложил магу Балгруф.

Передав каджита колдуну, ярл предоставил возможность тому ввести его в курс дела.

- Так ярл думает, что ты мне пригодишься? - задумчиво произнес чародей. - О да, он должно быть, имел ввиду мое исследование драконов. - и добавил. - Да, мне нужна помощь, чтобы кое-что добыть. Ну, когда я говорю "добыть", я имею ввиду - полезть в опасные руины в поисках каменной скрижали, которая, может быть, там лежит, а может, и не лежит. - обрисовал маг имеющиеся расклады.

- Хорошо. Куда идти и что добыть? - не стал ходить вокруг да около, М'урр-зик.

- Сразу к делу, да? - обрадовался маг. - Никаких "зачем" и "почему". Мне это нравится. Пусть умники мучаются всякими вопросами, верно?

Конечно, это было не совсем так. Вопросы у каджита были, и до них дойдет, главный ведь интерес заключался в магии. Лояльность чародея следует заслужить.

Тем не менее, чародей стал объяснять, что следует сделать:

- Я, эээ-э, узнал о некой каменной скрижали, которая хранится в храме Холодных водопадов. На этом "Драконьем камне", говорят, есть карта с могильными курганами драконов. Иди в храм Ветреного пика, найди ту скрижаль - она скорее всего в главном чертоге - и принеси ее мне. Все просто.

- Хех. - вздохнул каджит. У всех всегда все просто. Пустяки! Однако, пока что никто в эти катакомбы не спешит лезть. И ведь не просто так! Однако, каджиту нужно наладить связи с магом, он сможет научить его основам магического искусства, даст рекомендацию для поступления в Коллегию в будущем. Поэтому, очень рассчитывающий на подобное М'урр-зик, полезет куда угодно и зачем угодно. Тем более, все как нельзя удачно совпало - ведь в "Ривервудском торговце" ему уже дали задание по поиску украденного когтя. Получается, можно одним выстрелом хлопнуть двух зайцев!

- Что ты можешь рассказать о Ветренном пике? - решил получить как можно больше информации каджит.

- Древняя гробница, выстроенная нордами, кажется, ещё до войны драконов. - провел экскурс в историю Фаренгар. - А, ты, наверное, хочешь узнать, как туда попасть. - догадался маг. - Он рядом с Ривервудом, крошечной деревушкой на юг отсюда. Уверен, когда будешь там, местные подскажут тебе дорогу.

- Спасибо. Я как раз оттуда и пришел в Вайтран. Откуда ты знаешь, что эта каменная скрижаль находится в храме Ветренного пика?

- Ну...Нужно же хранить профессиональные секреты, верно? У меня есть источники ...надёжные. - обошел тему осведомителя маг.

Что ж, как посчитаете нужным. Каджиту ведь главное знать, что искомый предмет где-то там, а уж как проникнуть, разберётся на месте.

Напомнил о себе, до сих пор стоящий рядом ярл.

- Сейчас это самое важное. - сделал акцент Балгруф. - Делайте что хотите, но я хочу знать, как победить этого дракона или драконов. Как можно скорее. Пока не поздно. - поторопил глава владения.

- Конечно, ярл Балгруф! Спасибо вам за то, что нашли мне помощника. - поблагодарил Фаренгар. - Я уверен, он проявит себя наилучшим образом. - заверил маг владыку Вайтрана.

- Добейся успеха, и тебя ждёт награда. Вайтран будет перед тобой в долгу. - напутствовал каджита Балгруф Старший и удалился.

- Что ты тут делаешь? - как гром среди ясного неба, прозвучал вопрос от Фаренгара. - Ярл сказал, что добыть эту скрижаль важнее всего. Помнишь? - возмутился маг, увидев, все ещё стоящего, как истукан, каджита.

- Помню. - согласился М'урр-зик. - Но прежде, чем я, сломя голову, кинусь добывать артефакт, очень хотел бы поговорить о магии, навыках, зачаровании... - ответил он магу. - Где можно узнать что-нибудь об этом искусстве?

- Хочешь учиться, не так ли? - понимающе усмехнулся Фаренгар. - Ну что ж, боюсь учитель из меня не очень. Попробуй обратиться в коллегию Винтерхолда. - заживо хороня надежды М'урр-зика, ответил чародей.

- Тем не менее, я уверен, вы сможете показать, как зачаровать оружие и броню. И как научиться определять степень прогресса навыков?

- Учишься мастерству? Хорошо, начнем с зачарования. - согласился объяснить, как работать с Пентаграммой душ маг. - Фаренгар Тайный Огонь покажет. Для начала, возьми зачарованное оружие или броню, потом используй пентаграмму душ, чтобы познать его секрет. В результате, предмет будет уничтожен, так что соблюдай осторожность. Когда выучишь зачарование, тебе понадобятся наполненный камень душ и предмет, который ты будешь зачаровывать. Для этого тоже используй пентаграмму душ. Понятное дело, все необходимое есть у меня в продаже, если тебе хватит монет. - добавил в конце, чародей.

- Хорошо, а с прогрессом навыков как быть? - задал волнующий его вопрос каджит.

- Вообще, это индивидуально, и достаточно научиться чувствовать его. Твой дух хранит все в себе. Запоминает твои приобретенные телесные и прочие навыки. На первый раз, нужно поработать с Пентаграммой душ. Войти в транс, позволить магии рун прочитать тебя. Она откроет перед тобой карту твоих способностей по всем имеющимся разделам. И тебе станет ясно процентное отношение - доступное тебе значение от ста максимально возможных. Запомни, чтобы твои навыки были эффективными, тебе следует закреплять в своем духе способности. Количество отмерянных богами навыков у разумных рас максимально равно 80. Так что активируй их с умом, не распыляй на ненужные или сиюминутные способности. Что касается уровня духа, то он растет с повышением очков навыков и позволяет увеличивать резервы здоровья, маны и выносливости. Здесь, ты уже сам выбираешь, что тебе нужнее. Воины повышают жизненную силу и выносливость, маги - ха, жизнь мага напрямую зависит от того, сколько и каких заклинаний он сможет применить для победы. Поэтому, чем выше резерв маны, тем больше шансов выжить. Здоровье можно восстановить заклинанием, но без маны - свернут шею, как цыпленку. - провел лекцию Фаренгар. - Предлагаю не упускать возможности и воспользоваться пентаграммой душ прям сейчас. - указал он на стол, со светящимися зелёным символами магических разделов и черепом в центре, от которого вправо и влево были установлены в ряд горящие свечи.

Действительно, этому следует научиться прямо сейчас. Куй железо - пока горячо! Так

1 ... 21 22 23 24 25 ... 129 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)