» » » » Брайан Керниган - UNIX — универсальная среда программирования

Брайан Керниган - UNIX — универсальная среда программирования

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Брайан Керниган - UNIX — универсальная среда программирования, Брайан Керниган . Жанр: Программное обеспечение. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Брайан Керниган - UNIX — универсальная среда программирования
Название: UNIX — универсальная среда программирования
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 3 июль 2019
Количество просмотров: 405
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

UNIX — универсальная среда программирования читать книгу онлайн

UNIX — универсальная среда программирования - читать бесплатно онлайн , автор Брайан Керниган
В книге американских авторов — разработчиков операционной системы UNIX — блестяще решена проблема автоматизации деятельности программиста, системной поддержки его творчества, выходящей за рамки языков программирования. Профессионалам открыт богатый "встроенный" арсенал системы UNIX. Многочисленными примерами иллюстрировано использование языка управления заданиями shell.Для программистов-пользователей операционной системы UNIX.
1 ... 67 68 69 70 71 ... 103 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

pop       Убрать верхний элемент из стека

STOP      Конец последовательности команд

Когда выполняются команды, выражение вычисляется и результат записывается в x, как и указано в примечаниях. Последняя команда pop удаляет из стека верхний элемент, поскольку он больше не нужен.

Стековые машины обычно реализуются с помощью простых интерпретаторов, и наш интерпретатор тоже не является исключением: это просто массив, содержащий операции и операнды. Операции представляют собой машинные команды: каждая из них суть обращение к функции с параметрами, которые следуют за командой. Некоторые операнды могут уже находиться в стеке, как было показано в приведенном выше примере.

Структура таблицы имен для hoc4 совпадает с таковой для hoc3: инициация проводится в init.c, и математические функции, находящиеся в math.c, одни и те же. Грамматика hoc4 идентична грамматике hoc3, но действия совершенно иные. Вообще, каждое действие порождает машинные команды и все необходимые для них аргументы. Например, в случае появления VAR в выражении создаются три команды: команда varpush, указатель на таблицу имен для переменной и команда eval, которая заменяет при вычислении указатель на таблицу имен соответствующим значением. Код для '*' содержит одну команду mul, поскольку операнды для нее уже находятся в стеке.

$ cat hoc.y

%{

#include "hoc.h"

#define code2(c1,c2) code(c1); code(c2)

#define code3(c1,c2,c3) code(c1); code(c2); code(c3)

%}

%union {

 Symbol *sym; /* symbol table pointer */

 Inst *inst;  /* machine instruction */

}

%token <sym> NUMBER VAR BLTIN UNDEF

%right '='

%left '+'

%left '*' '/'

%left UNARYMINUS

%right '^' /* exponentiation */

%%

list: /* nothing */ | list 'n'

 | list asgn 'n' { code2(pop, STOP); return 1; }

 | list expr 'n' { code2(print, STOP); return 1; }

 | list error 'n' { yyerrok; }

 ;

asgn: VAR '=' expr { code3(varpush, (Inst)$1, assign); }

 ;

expr: NUMBER { code2(constpush, (Inst)$1); }

 | VAR { code3(varpush, (Inst)$1, eval); }

 | asgn

 | BLTIN '(' expr ')' { code2(bltin, (Inst)$1->u.ptr); }

 | '(' expr ')'

 | expr '+' expr { code(add); }

 | expr '-' expr { code(sub); }

 | expr '*' expr { code(mul); }

 | expr '/' expr { code(div); }

 | expr '^' expr { code(power); }

 | '-' expr %prec UNARYMINUS { code (negate); }

 ;

%%

/* end of grammar */

...

Inst является типом данных машинной команды (указатель на функцию, возвращающую int), к обсуждению которого мы вскоре вернемся. Обратите внимание на то, что аргументами для программы code служат имена функций, т.е. указатели на функции или другие совместимые с ними величины.

Мы несколько изменили процедуру main. Теперь происходит возврат из анализатора после выполнения каждого оператора или выражения, и порожденный код выполняется. При обнаружении файла yyparse возвращает нуль.

main(argc, argv) /* hoc4 */

 char *argv[];

{

 int fpecatch();


 progname = argv[0];

 init();

 setjmp(begin);

 signal(SIGFPE, fpecatch);

 for (initcode(); yyparse(); initcode())

  execute(prog);

 return 0;

}

Лексический анализатор отличается мало в основном тем, что числа следует сохранять, а не использовать немедленно. Для этого достаточно занести их в таблицу имен вместе с переменными. Ниже приведена измененная часть yylex:

yylex() /* hoc4 */

 ...

 if (с == '.' || isdigit(c)) {

  /* number */

  double d;

  ungetc(c, stdin);

  scanf("%lf", &d);

  yylval.sym = install("", NUMBER, d);

  return NUMBER;

 }

 ...

Каждый элемент стека интерпретатора является вещественным значением или указателем на запись в таблице имен; тип данных стека объединение всех элементов. Сама машина реализуется как массив указателей на процедуры, выполняющие операции типа mul, или на данные в таблице имен. Файл макроопределений hoc.h увеличивается, поскольку он должен включить эти структуры данных и описания функций для интерпретатора, чтобы они были доступны программе в целом. (Кстати, мы предпочли поместить всю информацию в один файл, а не в два, хотя для больших программ ее целесообразно разделить на несколько файлов с тем, чтобы включать каждый из них только там, где он действительно нужен.)

$ cat hoc.h

typedef struct Symbol { /* symbol table entry */

 char *name;

 short type; /* VAR, BLTIN, UNDEF */

 union {

  double val; /* if VAR */

  double (*ptr)(); /* if BLTIN */

 } u;

 struct Symbol *next; /* to link to another */

} Symbol;

Symbol *install(), *lookup();


typedef union Datum { /* interpreter stack type */

 double val;

 Symbol *sym;

} Datum;

extern Datum pop();


typedef int (*Inst)(); /* machine instruction */

#define STOP (Inst) 0


extern Inst prog[];

extern eval(), add(), sub(), mul(), div(), negate(), power();

extern assign(), bltin(), varpush(), constpush(), print();

$

Процедуры, выполняющие машинные команды и управляющие стеком, хранятся в файле с именем code.c. Поскольку содержимое файла составляет около 150 строк, мы покажем его по частям:

$ cat code.c

#include "hoc.h"

#include "y.tab.h"


#define NSTACK 256

static Datum stack[NSTACK]; /* the stack */

static Datum *stackp; /* next free spot on stack */


#define NPROG 2000

Inst prog[NPROG]; /* the machine */

Inst *progp; /* next free spot for code generation */

Inst *pc; /* program counter during execution */


initcode() /* initialize for code generation */

{

 stackp = stack;

 progp = prog;

}

...

Управление стеком осуществляется путем обращений к двум процедурам push и pop:

push(d) /* push d onto stack */

 Datum d;

{

 if (stackp >= &stack[NSTACK])

  execerror("stack overflow", (char*)0);

 *stackp++ = d;

}


Datum pop() /* pop and return top elem from stack */

{

 if (stackp <= stack)

  execerror("stack underflow", (char*)0);

 return *--stackp;

}

Машинные команды создаются в процессе разбора при обращении к функции code, которая просто вносит команду на первое свободное место массива prog. Она возвращает адрес команды (который не используется в hoc4):

Inst *code(f) /* install one instruction or operand */

 Inst f;

{

 Inst *oprogp = progp;

 if (progp >= &prog[NPROG])

  execerror("program too big", (char*)0);

 *progp++ = f;

 return oprogp;

}

Выполнение машинной команды фантастически тривиально, а как мала процедура, которая "выполняет" машинные команды, когда уже определены все программы!

execute(p) /* run the machine */

 Inst *p;

{

 for (pc = p; *pc != STOP; )

  (*(*pc++))();

}

В цикле выполняется функция, указываемая командой, на которую в свою очередь указывает счетчик команд pc. Значение pc увеличивается, что делает возможным выбор очередной команды. Команда с кодом операции STOP завершает цикл. Некоторые команды, например constpush и varpush, сами увеличивают pc, чтобы "перескочить" через любые аргументы, следующие за командой.

constpush() /* push constant onto stack */

{

 Datum d;

 d.val = ((Symbol*)*pc++)->u.val;

 push(d);

}


varpush() /* push variable onto stack */

{

 Datum d;

 d.sym = (Symbol*)(*pc++);

 push(d);

}

Оставшаяся часть описания машины проста. Так, арифметические операции в основном те же, и создаются они редактированием одного образца. Ниже показана операция add:

add() /* add top two elems on stack */

{

 Datum d1, d2;

 d2 = pop();

 d1 = pop();

 d1.val += d2.val;

 push(d1);

}

Другие процедуры также просты:

eval() /* evaluate variable on stack */

{

 Datum d;

 d = pop();

 if (d.sym->type == UNDEF)

 execerror("undefined variable", d.sym->name);

 d.val = d.sym->u.val;

 push(d);

}


assign() /* assign top value to next value */

{

 Datum d1, d2;

 d1 = pop();

 d2 = pop();

 if (d1.sym->type != VAR && d1.sym->type != UNDEF)

 execerror("assignment to non-variable", d1.sym->name);

 d1.sym->u.val = d2.val;

 d1.sym->type = VAR;

 push(d2);

}


print() /* pop top value from stack, print it */

{

 Datum d;

 d = pop();

 printf("t%.8gn", d.val);

1 ... 67 68 69 70 71 ... 103 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)