либо, если имя выбивается, — обосновывать это. Внутри фэнтези-миров будут существовать свои страны, культурные пространства и диаспоры, свои обычаи наречения. Можно порезвиться с этим, но постарайтесь сконструировать созвучную, гармоничную, имеющую исторические или религиозные обоснования систему. Количество букв, предпочтительные звуки, наличие или отсутствие фамилий, деление имен на публичные и тайные, возраст наречения… Этого более чем достаточно.
Привычки и склонности — вторая натура, они тоже могут как идеально гармонировать с образом, так и максимально из него выбиваться, если есть обоснование. Что персонаж делает, чтобы быстро проснуться и взбодриться, что он любит есть, какие жесты у него появляются, когда он волнуется, какие книги он читает, что у него с любимым цветом? Живых людей все это определяет, в сюжете же может пригодиться не каждая деталь. Понимайте, на что работает каждая персонажная черточка, которую вы вводите. Скорее всего, работать она будет, если опереться на какие-то параметры многогранника.
Если ваш персонаж, например, фанат пиццы с ананасами, не стоит просто говорить об этом — лучше покажите, как задорно он пытается накормить ею своих протестующих друзей (или врагов!). Отношениям это даст импульс, текст оживит, и деталь перестанет висеть в воздухе. А еще подумайте, что она отражает. Образ будущего, где герой будет жить в экзотической стране? Прошлое, где эту пиццу ему готовила мама? Оружие в духе «Любишь? Накорми»?
Корректно ли давать персонажам что-то от себя? Каждый автор решает сам! Думаю, тут стоит прежде всего понимать: вас на всех не хватит, особенно если вы планируете написать много-много историй. Будьте внимательны и любопытны: наблюдайте за людьми, за другими персонажами, изучайте быт и нравы исторических личностей. Антонио Сальери любил пирожные и прогулки на природе, Шерлок Холмс в какой-то момент увлекся пчелами, а старушка, мимо которой вы прошли на улице, может вывешивать постиранную одежду сушиться строго по цветам радуги. Что выделяет вашего персонажа?
Глава 11. Ловитесь конфликты, большие и маленькие
Что такое конфликт?
Конфликт или, чаще, набор конфликтов — основа любой истории. Для простоты определим понятие так: попадание в уязвимость или зону роста героя, ведущее к серьезным последствиям для его отношений с собой, другими и миром. И правда, персонаж, которого пнули конфликтным сапогом / поманили конфликтной морковкой, начинает шевелиться.
Так и в жизни: любые наши поступки — об этом мы говорили в главе про завязку! — держатся на двух вещах: угрозах и желаниях. Наши взаимодействия и с собой, и друг с другом, и с глобальными событиями происходят ровно постольку, поскольку могут дать нам возможности / подвергнуть угрозам. Например, добиться цели, отстоять ценности, показать свою маску в выигрышном свете, подступиться к светлому образу, приблизить будущее.
Здесь снова вспомним о боли, она особенно важна, поскольку расширяет спектр мотиваций и сами эти понятия — «возможность», «угроза». Например, если боль нашего персонажа — синдром спасателя, созависимость или огромный страх остаться без друзей, он вполне может с разбегу влететь в приключение просто потому, что туда полез важный для него человек (его ценность), который в представлении нашего героя не справится сам / без которого герой останется один / которому хочется доказать лишний раз свою нужность и великолепие (маску).
Почему мы все же разделяем понятия конфликта, боли и, например, дементора? Потому что боль это просто материал, а конфликты и дементоры — уже то, что мы из него лепим на уровне конкретных ситуаций и образов. Одна и та же боль может проявляться у разных героев по-разному. Например, если боль — тяжелая нищета в детстве, один персонаж превратится в условного Скруджа, гипертрудолюбивого и желающего зачахнуть над златом; второй — в безрассудного благотворителя, мечтающего, чтобы никто не страдал, как он; а третий выберет путь альфонса / прилипалы / любой другой, дающий быстрый доступ к легким и так же быстро проматываемым деньгам. Все это найдет выход в разных конфликтах и закономерно — в разных событиях и проявится разными дементорами.
Конфликты истории — хотя бы стартовые, запускающие — важно понять как можно быстрее: стремление эти конфликты разрешить (или, наоборот, избежать их ковыряния до самого конца, это тоже драйвер) будет двигать героев вперед, стопорить или отбрасывать назад.
Д’Артаньян, например, лезет в каждую авантюру, потому что очень хочет проявить себя, быть замеченным власть имущими, вновь прославить род — он юн, обижен, сплошной оголенный нерв. Атос, наоборот, долго остается пассивным персонажем и избегает эмоциональных связей с другими потому, что застрял, увяз, не может «оттаять» после Миледи. Портос постоянно «прокалывается» в глупейших ситуациях, врет о своих успехах и выставляет себя не в лучшем свете, потому что его внутренний конфликт — дисбаланс способности/потребности + положение в четверке друзей — мешает ему жить, что видно уже в первой сцене с его участием. Арамис мечется между контрастными идентичностями, «душенька» и «шпага», поэтому совершает противоречивые поступки, напускает вокруг тумана и регулярно бесит.
Все это помогает сюжету двигаться в первых главах. Дальше персонажи обрастают новыми конфликтами, а вот стартовые могут разрешиться до кульминации. Например, Атос выбирается из болота в активную позицию раньше — когда Миледи снова попадает ему в болевую точку, подвергнув бесценного д’Артаньяна — новый объект его привязанности — угрозе. Привязанность оказывается важнее сидения в болоте, поэтому у нас тут и срыв маски, и возвращение образа будущего.
Хорошо, если автор примерно представляет такие промежуточные точки активации, выхода и входа в новый конфликт. Часто они заметны уже в структуре. Но прийти к ним можно и садовническим путем — через активное писательство. Просто риск заплутать в пути выше.
Думаю, уже ясно, что возможности, угрозы, количество задействованных в событиях героев, величина ставок — все это разнится в зависимости от задумки. Поэтому и в классификации конфликтов существует простая — снова троичная, кстати! — иерархия.
Итак, если в нашей истории больше одного значимого героя, то на пути нам, скорее всего, будут нужны конфликты:
• Внутренний — отношения героя с собой, некое внутреннее противоречие. Да, да, синдром самозванца, страдание от хронической болезни и неприятие своего тела, это я вам. Персонаж не принимает черту характера, статус, социальную роль, вину, дефект, долг, тяжелый эмоциональный опыт, постоянно возвращается к этому и не может отбросить/ встроить в свою картину мира. Все/многие его действия продиктованы желанием приглушить этот дискомфорт.
• Книжный Портос верит, что он хуже Атоса, потому что Атосом все восхищаются, а им — нет. Атос будет хорош, даже если наденет вместо плаща мешок из-под картошки, Портоса не украсит даже золоченая перевязь. Что делает