» » » » Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству - Олег Владимирович Сироткин

Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству - Олег Владимирович Сироткин

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству - Олег Владимирович Сироткин, Олег Владимирович Сироткин . Жанр: Сценарии. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству - Олег Владимирович Сироткин
Название: Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству
Дата добавления: 15 июль 2026
Количество просмотров: 15
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству читать книгу онлайн

Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству - читать бесплатно онлайн , автор Олег Владимирович Сироткин

Секрет зрительского успеха кинокартины кроется в трех словах: противоречие, перевертыш, парадокс. «Положите в основу сюжета парадокс. Противоречие пусть станет неотъемлемой чертой характера персонажа. Перевертыш — одним из способов художественно решить сцену...» — говорит сценарист и преподаватель теории драматургии Олег Сироткин.
В своей книге он приводит наглядные примеры, как реализуются эти приемы в кино, и помогает авторам в работе над сценарием — от идеи до первого драфта. Через разбор культового фильма «Матрица» Олег Сироткин дает понятную и простую схему сценарной структуры фильма.
Он также рассказывает о специфике работы отечественных сценаристов и анализирует особенности сценариев для кинокартин различных жанров и форматов: от полнометражных фильмов до ультракоротких веб-сериалов.

1 ... 59 60 61 62 63 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
этого случая отец принял решение отправить старшего сына в частный пансионат. В этот момент Чарли Бэббитт осознает, что его вымышленный друг в детстве — Человек дождя — RAIN MAN — это на самом деле искаженное детским сознанием имя его брата: RAYMOND! Это открытие буквально переворачивает все внутри у Чарли Бэббитта. Он вдруг видит в «дураке» Рэймонде родного человека, воспоминания о котором хранились глубоко-глубоко в его душе. Чарли впервые обнимает Рэймонда.

Эта пронзительная эмоциональная сцена, по сути, дно «воронки идиотизма» спутника-проблемы. Добравшись до дна чужого характера, протагонист отталкивается от нового знания и выныривает из пучины враждебности к спутнику.

Перестав видеть Рэймонда в негативном свете, Чарли замечает, что у его брата есть удивительный талант — он способен с фантастической скоростью считать предметы. Неожиданно у Чарли рождается идея использовать феноменальную способность аутиста в казино. Происходит эталонная сюжетная перипетия: обстоятельство или персонаж, служившие герою препятствием в достижении цели, неожиданно становятся средством! Аутизм Рэймонда в первой половине фильма мешал герою решать проблемы, во второй — стал средством их решения: Чарли обогащается благодаря синдрому саванта Рэймонда (так по-научному называется особенность его психики). Они выиграли в казино крупную сумму денег. И Чарли наконец смог решить свои проблемы с автомобилями.

Что напоминает поведение чудаков из этого подвида роуд-муви? У меня возникает ассоциация с юродивыми. Подобное можно встретить в житиях святых: порой загадочные и вроде бы ничем не мотивированные поступки неудобных для окружающих, дерзких людей в итоге оказываются божьим промыслом. Истинная цель этих «безумцев» — призывать людей к покаянию, духовному воскрешению. Именно это происходит с персонажем Тома Круза, Чарли Бэббиттом. Он снова стал Человеком.

Предлагаю небольшое практическое руководство по написанию роуд-муви подвида «Путешествие с идиотом».

1. Возьмите Персонажа № 1. Ключевое послание, которое вы транслируете в зал: «он такой же, как вы», — то есть обычный, похожий на зрителей обыватель.

2. Возьмите Персонажа № 2 — чудака, странного типа со своими «заскоками» (желательно опираться на образ реального человека, которого вы знаете лично). Нужно, чтобы это был не сумасшедший, не псих с медицинской справкой, а так называемая акцентуированная личность. Взгляды на жизнь такого человека должны быть маргинальными.

3. Продемонстрируйте максимальный контраст личностных качеств Персонажа № 1 и Персонажа № 2. Ваш рабочий инструмент, ваша переменная Х в этом уравнении — Персонаж № 1. Его нужно «подстраивать», подлаживать под Персонажа № 2 для наибольшего контраста. Иными словами, если ваш чудак любит громкую поп-музыку и плавание, то Персонаж № 1 должен предпочитать классическую музыку и недолюбливать водоемы, так как в детстве чуть не утонул.

Затем сделайте так, чтобы ваши персонажи прошли следующие этапы выстраивания отношений: конфронтация, сотрудничество, дружба, любовь.

Четыре этапа выстраивания отношений со спутником

1-я стадия — конфронтация

Герои раздражают друг друга. Они конфликтуют на всех уровнях взаимодействия: социальном, поведенческом, мировоззренческом. Придумайте обстоятельства, при которых эти двое волею судеб вынуждены вместе пройти (проехать) некоторое расстояние — попасть из точки А в точку Б. Внешняя мотивация вынуждает эту пару двигаться «в одной упряжке», при этом герои постоянно ссорятся. Не будь этих внешних обстоятельств, они давно разбежались бы, так как «бесят» друг друга.

Кульминация этой стадии — желание Персонажа № 1 бросить Персонажа № 2. Вам нужна ситуация, когда Персонаж № 1 колеблется: не отказаться ли от дальнейшей поездки? Есть возможность прервать общение с Персонажем № 2. Протагонист должен выбрать «путешествие с идиотом». Это важно. Что повлияет на решение — над этим автору придется подумать.

2-я стадия — сделка

Устав от бесконечных ссор, пройдя стадию дилеммы, Персонаж № 1 предлагает Персонажу № 2 сделку: давай дойдем из точки А в точку Б вместе, а затем разбежимся, позабыв о существовании друг друга. Давай двигаться вперед, нанося наименьший ущерб друг другу ссорами. Ссоры контрпродуктивны.

Сделка — начало взаимодействия героев. Сделка между героями заключается в начале 2-го акта. Первую половину 2-го акта (блок Fun & Games) герои пытаются сотрудничать друг с другом, но у них раз за разом возникают проблемы. Они терпят неудачу в выстраивании взаимодействия.

Кульминацией этого процесса становится мидпойнт: сцена, где каждый из героев (и прежде всего Персонаж № 2) неожиданно открывается с новой стороны. Выясняется: он хоть и «дурак», но у него есть редкое, иногда уникальное свойство характера. Либо мы узнаем о некоем обстоятельстве из прошлого Персонажа № 2, после которого становится ясно, почему он такой странный (травма детства, жизненная трагедия и так далее). Скажем, если Персонаж № 2 у вас расист, то, возможно, в детстве его бросил отец, который сам — другой национальности.

3-я стадия — дружба

Дружба становится возможна только потому, что герои начинают относиться друг к другу с определенной терпимостью. Терпимость опирается на то знание, которое было получено в мидпойнте.

Дружба — стадия, когда сделка начинает приносить плоды. Один помогает другому решить важную жизненную проблему. Невыносимые качества характера — те самые свойства личности, что раньше раздражали, — вдруг поворачиваются, как медаль, другой стороной: выгодной, удобной. Кульминация стадии «Дружба» — когда один персонаж говорит другому: знаешь, а мне нравится, как ты умеешь делать то-то и то-то. Вместе съев пуд соли, каждый из героев обнаруживает, что душевные качества другого достойны уважения.

В точке кризиса (финал второго акта) подружившиеся Персонаж № 1 и Персонаж № 2 неожиданно всерьез ссорятся. Причем причиной ссоры, как правило, оказываются дурные намерения Персонажа № 1. Они, как волна, настигают героев — с изменившимися отношениями. И теперь уже Персонаж № 2 («идиот») решает для себя дилемму: продолжать ему путешествие с Персонажем № 1 или нет? Напомню, что в сценарии полнометражного жанрового фильма существуют две «точки невозврата»: в конце первого акта и в конце второго. В первой точке выбор продолжать путешествие делает Персонаж № 1, во второй — Персонаж № 2. После того как выбор сделан, мы переходим к финальной стадии развития отношений.

4-я стадия — любовь

Это тот этап сценария, в котором новоиспеченные друзья поступаются своими принципами ради друг друга. Высшей точкой проявления любви является жертва: один человек ради другого жертвует своей жизнью, благополучием, деньгами. Но все это выглядит довольно драматично. В «легких» жанрах (комедия, мелодрама) возникает эрзац жертвы — «нарушение зарока».

О чем идет речь? Чтобы дать понять зрителю, что персонаж жертвует чем-то существенным, в первом акте сценария постулируются зароки, которые и озвучивают герои фильма. Например, Персонаж № 1 говорит: «Я не умею плавать и никогда в жизни

1 ... 59 60 61 62 63 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)