правительство попытается превратить Обелиски в неиссякаемые источники энергии), а его личность была использована, чтобы основать новую религиозную традицию. В условиях экоцида и истощения ресурсов на Земле юнитология быстро распространилась, охватив заметную часть человечества и сосредоточив в своих руках огромное богатство и влияние.
Dead Space, EA Redwood Shores, 2008. Автор скриншота – Jeanluc.
Стилистически юнитология активно ссылается на образы New Age, с медитацией и поиском единства
С точки зрения рядовых ее последователей Юнитология учит, что люди были созданы пришельцами, и символом этого акта творения выступают Обелиски, исследованию которых юнитология уделяет много внимания. Главными бедами человечества эта Церковь считает экоцид и, шире, отчуждение людей как друг от друга, так и от окружающей природы. Этому отчуждению противопоставляется апокалиптическое Схождение – гипотетическое событие в будущем, когда все люди, как живые, так и умершие, соединятся друг с другом в единое целое и достигнут гармонии.
Важным шагом к этому является сохранение тел умерших в максимальной целостности: Церковь запрещает не только кремацию, но даже традиционное погребение, настаивая на консервации трупа с помощью доступных в будущем технологий. Кроме этого юнитологи проводят коллективные молитвы, медитации, а также активно занимаются проповедью и более широкой общественной деятельностью. Церковь также собирает с членов общины достаточно крупные и формализованные пожертвования, идущие на финансирование исследований, миссионерских кампаний, политического лоббизма и поддержание и расширение собственной инфраструктуры, включающей корабли, станции в далёком космосе и даже собственные вооружённые формирования.
Влиянию и успеху Церкви способствует четкая иерархия и строгая дисциплина среди ее последователей, регламентирующая их контакты с неверующими. Такая политика послужила причиной личной трагедии в жизни главного героя Айзека Кларка, произошедшей ещё до начала повествования. Его возлюбленная Николь была лечащим психиатром матери Кларка, которую тот госпитализировал, чтобы избавить от увлечения юнитологией. Когда Николь преждевременно выписала женщину, та совершила суицид, в чём Айзек, ожидаемо, обвинил её врача, спровоцировав конфликт, который в дальнейшем Обелиск использовал для манипуляции героем на борту «Ишимуры».
Несложно догадаться, что всё учение и большинство практик Церкви юнитологии – лишь механизм адаптации человеческой психики к сигналам Обелиска, заставляющим запустить цикл создания некроморфов. Погребальный обряд призван облегчить появление армии чудовищ из максимально сохранных и собранных в одном месте тел, а Схождение описывает возникновение нового Собрата Луны из тел человечества.
Также бросается в глаза и то, что сам образ Церкви юнитологии основан на популярных новых религиозных движениях XX века, в особенности – на Церкви сайентологии, или, точнее, на том образе этой организации, который создают её критики. Это централизованная и богатая религиозная структура, придерживающаяся наукообразных взглядов, – так, юнитологи своим «богом» считают пришельцев, создавших Обелиски и человечество, – ориентированная на постоянную и активную проповедь и сочетающая в эстетическом плане заимствования из мировых религий с, опять-таки, наукообразной и технической эстетикой. В этом отношении юнитология – лишь первый из множества созданных в рамках видеоигр культов, которые мы рассмотрим в этой книге. Но для нас Церковь и вся игра важна другим – пространственным характером, который иллюстрирует одну из самых базовых логик репрезентации религии, характерных для видеоигр.
Стремление к экспансии
Основным занятием Церкви юнитологии в Dead Space становится преобразование пространства, причём часто – в буквальном смысле. Информация о мире игры, предоставляемая игроку, подразумевает, что юнитологи проникают во всё новые и новые среды, меняя их в соответствии с собственным видением.
Ещё прямолинейнее это происходит в самой игре, где юнитология буквально оказывается механизмом конверсии пространства, включая его обитателей, из сверхтехнологичных, стерильных, рационально устроенных и населённых живыми людьми космических кораблей в кишащие монстрами лабиринты, на стенах которых образуются структуры из плоти. Вынужденный скитаться по таким местам герой, в свою очередь, отбивает это пространство обратно, оттесняя религиозную сферу прочь за пределы от привычного, «обычного» мира.
В ходе своего путешествия и Айзеку, и игроку предстоит существенно лучше разобраться в религии юнитологов, понять их кредо, узнать их принципы и ритуалы – но лишь в качестве побочного эффекта необходимости сражаться с ними. В конечном итоге игра рисует яркую картину двух пространств – человеческого и некроморфского, – которые должны быть разделены, но могут начать сливаться, угрожая гибелью человечеству, и инструментом их слияния оказывается именно религия – сила, на пути которой встаёт Кларк. Эту идею войны миров, светского и религиозного – мы ещё не раз увидим её в самых неожиданных источниках.
Революционный характер
Сразу же стоит упомянуть, что естественным политическим следствием такого взгляда оказывается революционный характер религии – и контрреволюционный характер деятельности главного героя. Революция подразумевает идею радикального и быстрого изменения общества в любую сторону – начинание, которое в мире Dead Space связано исключительно с церковью юнитологии. Айзек не пытается изменить мир – всё, на что направлена его деятельность, глобально сводится к сохранению статуса-кво: отразить натиск некроморфов, вернуть Николь, избавиться от церкви юнитологии.
Некоторые из этих целей исходят от Кларка как от персонажа, другие видит перед собой скорее уже игрок, следящий за сюжетом как бы со стороны. Но если рассматривать игру в целом, то в её центре угадывается последовательный конфликт революции и бытового консерватизма. С одной стороны – ценности обычного западного человека XXI века: близкие родственники, личная свобода, частная жизнь, секулярное общество. С другой стороны – Юнитология, агрессивно пытающаяся это общество преобразовать через распространение собственных идеалов, на первый взгляд звучащих неплохо, но на деле скрывающих зловещий план по буквальной трансформации всего человечества в мясную луну.
Подавление индивидуальности
Важной частью религиозно подпитываемой «революции» служит подавление индивидуальности. Уже сам образ Церкви юнитологии резонирует с традиционными образами новых религиозных движений вроде той же сайентологии, часто воспринимаемых в массовой культуре как строящихся на обезличивании своих последователей. Но даже если игрок не знаком с образностью, окружающей культы[4] в массовом сознании, он сталкивается с личной историей матери Кларка, буквально «подсевшей» на юнитологию и пожертвовавшей им все свои деньги, а затем и жизнь. Эта история дополняется вполне открыто провозглашаемым юнитологией стремлением к «объединению», вынесенным даже в само название этого учения[5].
Dead Space, EA Redwood Shores, 2008. Скриншот с RiotPixels
Таким образом, идея стирания индивидуальности не появляется, а просто обретает своё предельное проявление в образе некроморфов, которые теряют не только личность, но даже границы собственных тел, превращаясь буквально в срастающиеся друг с другом куски мяса. В перспективе многие из них и вовсе