» » » » Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр, Тома Мерёр . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале litmir.org.
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр
Название: Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Дата добавления: 5 апрель 2026
Количество просмотров: 85
Читать онлайн

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту readbookfedya@gmail.com для удаления материала

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция читать книгу онлайн

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - читать бесплатно онлайн , автор Тома Мерёр

Assassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов. В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году. • Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч? • Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков? • Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?

1 ... 44 45 46 47 48 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Кассандра может разблокировать необычные способности и невиданный прежде геймплей. Начиная с DLC «Тирания короля Вашингтона» студия постоянно пытается как-то встряхнуть Assassin's Creed, добавить в нее больше фантастических элементов. Благодаря загадочному сеттингу и артефакту Ису ей удается наконец развернуться по полной. В Origins единственной вольностью, которую позволили себе разработчики, стала «Ярость» – особая атака Байека, которую можно было применить, лишь заполнив шкалу адреналина. Идея проста: чем лучше вы деретесь, вовремя атакуя, уклоняясь и парируя удары противника, тем сильнее становится герой – и, наконец, получает возможность ненадолго впасть в ярость. Сценаристы смогли найти этой механике в стиле аркад удобное объяснение и оживить таким образом бои.

Odyssey копирует эту систему и использует ее в хвост и в гриву, превращая адреналин в какую-то магическую энергию вроде маны из японских RPG. Теперь шкала разделена на сегменты, каждый из которых соответствует одной возможности использовать силу Кассандры. Всего таких шансов предоставляется восемь: четыре для ближнего боя и четыре – для дальних атак и стелса. Они разблокируются по мере прохождения и прокачки с помощью дерева навыков, которое разделено на те же три ветки, что и в Origins: Охотник, Воин и Ассасин[211]. Как нельзя более официальное подтверждение тому, что «ассасин» – теперь не более чем одна из возможных опций. Свобода, которую квебекцы дают геймерам, настолько полная, что проект по желанию пользователя превращается в Archer's Creed или Warrior's Creed[212]. Теперь навыки, которые доступны к разблокировке, имеют очень мало общего со скромными улучшениями и способностями из Origins: они серьезно влияют на геймплей и со временем могут полностью его изменить.

Ведь Кассандра может овладеть «силами» в самом сверхъестественном смысле этого слова. Она замедляет время на несколько секунд, одним пинком отбрасывает противника на несколько метров, осыпает недругов самым настоящим градом стрел, поджигает оружие, кидает копье, чтобы телепортироваться поближе к цели, и… становится невидимой! Есть в списке способностей даже «Прыжок веры», он снимает урон от падения и позволяет Кассандре без всяких последствий прыгать с высоты десятков метров – например, с обрыва или гигантской статуи. Сначала мы распрощались со скрытым клинком, а теперь в небытие ушли и стоги сена…[213] Прикрывшись объяснением в виде технологий Ису, гейм-дизайнеры оторвались по полной и придумали целую кучу очень зрелищных, но совершенно сюрреалистичных способностей, которые полностью переворачивают как боевую систему, так и стелс[214]. По мере прокачки Odyssey из сложной и солидной игры со стелсом превращается в сплошную эффектную боевку со взрывами, скорее похожую на какой-нибудь супергеройский боевик. На это работает еще одна важная деталь – исчезновение щита. Поскольку в правой руке у Кассандры основное оружие, а в левой – копье Леонида, теперь у нее нет возможности защищаться во время сражений. Марк-Алексис Котэ не скрывает, что решение идеально вписывается в его задумку: «Сделать бои намного динамичнее, более нацеленными на нападение, а не на прятки за щитом»[215]. Все это заставляет находиться в постоянном движении, непрестанно атаковать и уворачиваться, стараясь заполнить шкалу адреналина и прибегнуть к одной из многочисленных способностей, чтобы защититься от опасности.

ЕСТЬ В СПИСКЕ СПОСОБНОСТЕЙ ДАЖЕ «ПРЫЖОК ВЕРЫ» – ОН СНИМАЕТ УРОН ОТ ПАДЕНИЯ И ПОЗВОЛЯЕТ КАССАНДРЕ БЕЗ ВСЯКИХ ПОСЛЕДСТВИЙ ПРЫГАТЬ С ВЫСОТЫ ДЕСЯТКОВ МЕТРОВ – НАПРИМЕР, С ОБРЫВА ИЛИ ГИГАНТСКОЙ СТАТУИ.

Манящий бонус

Суперсилы, придуманные командой из Квебека, не только выделяют Odyssey на фоне других частей франшизы, но и дают геймерам то, что обещала, но не смогла Syndicate: возможность сформировать героиню в соответствии со своим стилем игры. Ведь с такими способностями выбор пути Воина, Охотника или Ассасина очень сказывается на геймплее. Чтобы дополнительно усилить этот эффект, система брони Кассандры была полностью переработана. Стараясь выжать из экшен-RPG все возможное, они добавили к коллекции оружия наборы брони – шлемы, наручи, доспехи, пояса и ботинки. На протяжении всего приключения наша мистия собирает предметы, которые усиливают ее защиту. Таким образом количество доступного лута удваивается. Есть и еще одна причина, заставляющая пользователя коллекционировать броню: любой ее элемент, найденный в ходе приключения, может дать бонус к урону (выраженный в форме процентов), привязанный к одной из ветвей прокачки. С помощью верной комбинации предметов можно вдвое увеличить эффективность выстрелов из лука, ударов в ближнем бою или нанесенных во время стелс-миссий. Это значит, что в разных ситуациях эффективность Кассандры будет разительно отличаться.

С такими последствиями для геймплея лут приобретает еще большую ценность, а его обнаружение еще больше радует и волнует. Перед ними постоянно встает выбор: стоит ли использовать меч, наносящий более мощные удары, но дающий бонус к ненужному типу прокачки, или шлем, ослабляющий защиту, но усиливающий атаки? Кроме того, Odyssey часто подсовывает геймерам лут, уровень которого на одну-две единицы выше, чем у героини. Довольно топорный, но, к сожалению, эффективный способ удерживать пользователей в игре, заманивая их очередным редким доспехом или сверхмощным топором[216]. Броня не только влияет на характеристики героини, но и меняет ее внешний вид – постепенный переход к драгоценным металлам и эффектным орнаментам отражает увеличившуюся силу Кассандры и позволяет сформировать уникальный стиль. Впрочем, не всегда сочетание идеальных по характеристикам предметов получается удачными с эстетической точки зрения. Что хуже, встречается тут и диссонанс между визуалом и нарративом: так тяжеловесные блестящие доспехи могут давать большой бонус к прокачке ассасина, в том числе и к скрытности.

Системы очков опыта (дающих суперспособности) и сбора лута идеально подходят для формирования неповторимого боевого стиля, позволяют наслаждаться разнообразием возможностей и отчетливо ощутить, что персонаж становится сильнее. Несомненно, именно благодаря этим чертам Odyssey столь привлекательна и эффективна. Ее геймплей, по сути, почти такой же, как в Origins, однако нововведения постоянно освежают приключение и придают ему динамики. Именно это ей и нужно! Что бы там ни планировалось вначале, но эпопея Кассандры получилась чертовски длинной. Для закрытия всех основных сюжетных арок вам потребуется не меньше шестидесяти часов. Держать игрока в напряжении столько времени с помощью одного только геймплея Origins просто нереально. А вот постоянная прокачка и приобретение суперсил придают прохождению бодрый ритм. Через двадцать-тридцать часов вы начинаете открывать или усиливать способности, меняющие игровой опыт и создающие характерное для аркады ощущение стремительности: вы летите от противника к противнику, атакуете, уклоняетесь, прыгаете – и все это в едином быстром и мощном движении. Три направления прокачки позволяют полностью менять стиль игры в течение прохождения и пробовать разные варианты. Поскольку все самые главные характеристики привязаны к предметам, а не к персонажу, Кассандра становится очень разносторонней. Всего несколько щелчков – и

1 ... 44 45 46 47 48 ... 93 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)